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GOG商务总监专访:无DRM是玩家真正拥有游戏的关键,已着手引入中国经典老游戏

橘猫新闻 综合报道 日前,受波兰文化部邀请,中国游戏考察团赴波兰参观了数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)总部。GOG商务拓展总监Bartosz Kwietniewski在接受采访时明确表示,GOG坚持的无DRM(数字版权管理)政策是玩家“永久拥有”游戏的核心保障,并透露平台已着手研究引入中国经典老游戏。

GOG商务总监专访:无DRM是玩家真正拥有游戏的关键,已着手引入中国经典老游戏

针对玩家普遍关心的“购买即拥有”问题,Kwietniewski直言:“我当然同意这个说法,这也是我们跟其他平台最大的区别。”他强调,GOG上的游戏无需联网即可运行,用户可随时启动,“如果你想去森林里露营打游戏,直接运行即可,无需连接互联网。”他进一步对比指出,其他平台的“购买”更像是一种“访问许可”,而GOG承诺“一次购买,永不收回”。

当被问及如何说服厂商接受无DRM政策时,Kwietniewski表示,尽管部分大厂因DRM要求而暂未在GOG上架,但商业周期过后,这些游戏通常会解除加密并登陆GOG。他以CDPR为例,称其所有作品均在GOG首发且无DRM,“我们已经证明,无DRM政策不会给发行商带来风险,他们仍可销售上百万份游戏。”

关于经典老游戏保护计划,Kwietniewski透露,该计划自2024年公布以来,已从最初的100款游戏扩展至300多款,目标年内再上线100款。“我们的野心是把全世界的所有经典游戏全部囊括其中。”他坦言,修复老游戏面临版权确认、源代码遗失等挑战,但GOG技术团队已开发出专用工具,“只要能找到文件并解决版权问题,我们就能处理。”

针对中国玩家的怀旧需求,Kwietniewski表示:“我们已经在研究将中国游戏带到GOG,并已着手与当地合作伙伴沟通。”他提到GOG的Dream List功能,鼓励玩家投票推荐心仪作品,并现场了解了《抗日:血战上海滩》《大富翁》等经典游戏。

Kwietniewski还谈及波兰政府对游戏产业的扶持,以及《黑神话:悟空》的成功对中国游戏行业的里程碑意义。他表示:“创造力无处不在,但有时我们需要一个方式证明能把事办成,而《黑神话:悟空》就是最好的例证。”