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《幻想大陆战记:深渊》核聚变试玩:六边形战棋的硬核回归

橘猫新闻 综合报道

《幻想大陆战记:深渊》核聚变试玩:六边形战棋的硬核回归

2026年6月30日,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,《幻想大陆战记:深渊》提供试玩,这款老牌SRPG系列新作以六边形地图、复杂地形与魔物系统为核心,延续了其标志性的硬核战略深度,但画面表现仍显粗糙。

本作由插画师河野纯子(以《幻想水浒传》闻名)取代前作的风间雷太,角色线条更精简,风格更年轻现代。然而,试玩版显示,其内核依旧是老派战棋设计:战斗以六边形格子为基础,地形、高低差和兵种克制关系直接影响战局。每个领袖单位可带领五个魔物单位,合计六人为一支部队;领袖被击败则整队溃败。魔物不仅能作为士兵,还可与领袖形成“支援”关系,提供增益效果,如飞行单位赋予无视地形移动能力,某些魔物可让角色额外行动一回合。

试玩版以一场战斗为核心,提供三条故事路线的三名主角。游戏正式版还将包含另外三国势力,并继承前作的内政、角色养成和势力冲突要素。制作方表示,考虑到展会翻台率,试玩仅侧重战斗部分;完整版计划于2026年下半年发售,目前已在Steam平台放出体验版。

与《火焰纹章》等主流SRPG相比,《幻想大陆战记:深渊》缺乏精致建模和华丽演出,但其复杂的系统——如移动等级与地形绑定、魔物战术延伸——吸引了寻求深度策略的玩家。一名现场玩家评价:“它需要全局思考,每一回合都有变数,这正是老式战棋的魅力。”