橘猫新闻 综合报道 独立游戏开发者Jonathan Blow(中文玩家称“吹哥”)耗时十年、投入2700万美元(约合2亿人民币)打造的解谜游戏《沉星之序》,近日在Steam新品节放出试玩Demo。这款被视为2026年最受期待的独立游戏之一的作品,以其极致的推箱子机制和超过1000个手工谜题,再次定义了解谜游戏的设计高度。
Jonathan Blow因2008年发售的《时空幻境》和2016年的《见证者》而闻名,前者被认为是缔造“独立游戏”概念的标志性作品,后者则被视为解谜游戏设计的标杆。然而,自《见证者》后,吹哥沉寂近十年,全身心投入《沉星之序》的开发,甚至为此自创了编程语言和游戏引擎。
试玩版展示了游戏的四个方向区域——东边的镜之群岛、北边的英雄体系、西边的银河恶魔城式地图,以及暂未开放的南方大陆。每个区域围绕“推箱子”核心规则引入独特变量:玩家可借镜子传送物体或自身,操控盗贼、战士、巫师等不同英雄处理石头谜题,或在复杂地图中规划长线路径。游戏无教程引导,所有机制通过关卡设计自然传授,玩家在解谜中不断经历“Aha moment”——即突然顿悟的瞬间。
据官方信息,正式版将包含超过1000个手工谜题,每个谜题经过至少12次迭代,被砍掉的关卡比例达一半至三分之二。团队以“好难度”和“坏难度”为标准筛选:好难度促使玩家思考核心机制,坏难度则导致无意义重复操作。吹哥表示,不要求玩家解出所有谜题才能通关,但游戏后期四个区域的机制将融合,形成规模空前的终极谜题。
不过,《沉星之序》的硬核设计可能让部分玩家感到挫败。吹哥以逻辑过剩、固执著称,游戏中的推箱子谜题一旦卡关,可能需半小时以上突破,类似数学题的思维盲区。尽管如此,试玩者认为,游戏强烈的作者意志和无限热情,使其成为独立游戏领域不可多得的作品。
