橘猫新闻 综合报道 2026年6月30日,在“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场,由Happinet开发的《幻想大陆战记:深渊》提供了面向公众的试玩版本。这款预定于2026年下半年发售的游戏,凭借其标志性的六边形格子地图与复杂的战略系统,在展台吸引了一批战棋爱好者的驻足。尽管画面表现相对朴素,但其深度的策略设计仍成为关注焦点。
《幻想大陆战记:深渊》是“幻想大陆战记”系列的最新作,由因《幻想水浒传》闻名的插画师河野纯子负责角色设计,取代了前作的风间雷太。美术风格的转变使角色线条更加精简,更符合现代审美,但游戏内核依然保留着系列传统的“硬核”特质。试玩版本以一场核心战斗为主要内容,玩家可使用来自三条故事路线的三名主角。
游戏最显著的特点是采用六边形格子地图系统。与“火焰纹章”等主流SRPG不同,本作不依赖简单的单位朝向作为战术基础,而是通过六角形格子的自由拼接,将地形与战术深度结合。地图中常出现峡谷、河流等不规则地形,影响单位移动和战斗性能。每个单位拥有与地形绑定的移动等级,地形进而影响战斗效果,这使得每场战斗受地形、高低差和兵种克制关系的多重影响,增加了战局的不确定性。
系列的另一大特色是战术单位的主次级设计。游戏中的单位分为“领袖”与“魔物”两类:领袖相当于英雄单位,每个领袖可带领五个魔物单位组成一支部队。一旦领袖被击败,整支部队立即溃败。魔物单位不仅作为士兵,还能与领袖形成“支援”关系,提供增益效果,例如飞行魔物可赋予陆兵无视地形的移动能力,某些魔物则能让角色再次行动。这种设计强调团队协作与全局策略,而非单兵作战。
试玩版本仅展现了战斗部分,但正式版将包含前作中的内政、角色养成及势力冲突故事。本次试玩的三名角色分别来自三条故事路线,正式版还将加入另外三个国家的剧情。尽管游戏在画面和演出上不如“火焰纹章”等同类作品时髦,但其老派战棋的深度策略性仍为特定玩家群体提供了独特体验。
