橘猫新闻 综合报道 十年前因“地理信息安全隐患”被拒之国门外的《宝可梦GO》,如今随着开发商NianticSpatial与美国防务企业Vantor达成空间定位技术合作,这场持续十年的争议终于有了最明确的答案。

2016年,《宝可梦GO》凭借AR+LBS玩法火遍全球,却始终未能获得中国主管部门审批。当时给出的理由是“此类游戏存在地理信息安全隐患,暂不受理审批”。这一决定曾引发大量玩家吐槽,被指“管得太宽”“为了未知风险牺牲玩家乐趣”。
然而,十年后的今天,NianticSpatial与Vantor的合作揭开了真相。据公开信息,Niantic脱胎于谷歌的地理信息项目,其LBS+AR游戏《Ingress》早已开始数据采集。而《宝可梦GO》的AR扫描任务,表面上是让玩家捕捉宝可梦,实则以精灵球、稀有道具激励玩家参与全球范围的实景影像采集。十年间,全球玩家累计上传了超过300亿帧带有精准坐标的实景画面。
2025年,Niantic将游戏业务以35亿美元出售,却保留了空间数据与AI模型,并成立子公司NianticSpatial专注商业化。与Vantor的合作是其数据变现的第一步。这套脱离GPS、仅凭街景实现精准定位的视觉系统,既能用于民用配送机器人,也能适配信号干扰环境下的无人机设备。Niantic声称“仅输出训练完成的AI模型,不共享玩家原始拍摄数据”,但业内人士指出,没有全球玩家贡献的300亿帧画面,这套系统根本无从谈起。
相比之下,国内同类型AR手游《一起来捉妖》走的是合规路径。其底图来自具备甲级测绘资质的国内服务商,使用加密后的偏移坐标,所有定位与实景数据存储在国内服务器,使用范围严格限定在游戏玩法内。而《宝可梦GO》直接读取原始GPS坐标,玩家位置和建筑方位精度达厘米级,每一次扫街都在向境外服务器上传带精准定位的实景档案。