橘猫新闻 综合报道 在6月举办的Bilibili游先看活动上,IGN中国独家试玩了国产动作游戏《猿公剑》的第一章内容及一场高难度Boss战。尽管官方尚未公布发售窗口,但试玩版已充分展现了其核心战斗系统“避青入红”的独特设计。这款以白猿越女剑传说和《平妖传》为背景的架空修仙作品,讲述主人公三娘超越猿公、成为剑圣剑仙的轻松快乐之旅,其故事基调在近年黑暗严肃的动作游戏市场中显得尤为罕见。

试玩版中,主角三娘的机械义肢和“肉腿”人设已获玩家广泛认可,游戏氛围通过主角性格、NPC对话及Lo-Fi音乐营造出轻松特色,但支线任务中仍包含部分黑暗内容。战斗系统摒弃传统闪避机制,仅设跳跃(A键)和处决(B键),所有攻防围绕“避青入红”展开:长按防御(LB)并推动右摇杆任意方向可“避青”闪避,迎着敌人攻击方向推动右摇杆上/中/下则可“入红”反击。远程攻击仅能避青,无法入红。
武器耐久度系统要求玩家在战斗中及时更换武器(如三尺剑或重武器“斩马剑”),更换瞬间可派生快速攻击或附燃烧效果。击败敌人获取“善果”升级,学习技能(功德点)。试玩版第一张地图难度较低,但第二张地图的纵深和强力敌人带来显著挑战。主线Boss设计类似《黑暗之魂3》的“古达老师”,旨在引导玩家掌握系统;而独立Boss“猿公”则要求玩家完美执行避青入红,其招式起手相同但常变招(如首次上段、第二次中段),迫使玩家全神贯注判断方向,IGN中国记者耗时十分钟才完成战斗,称其“紧张刺激又爽快,打完颇有成就感”。开发者透露,正式版将提供两个辅助护符(自动避青入红/完美避青),以确保不同玩家体验。
整体而言,《猿公剑》以无闪避的硬核战斗、武侠电影般的动作演出和轻松故事基调,在同类ACT中脱颖而出,成功俘获了试玩者的心。
