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《猿公剑》试玩前瞻:无闪避的“避青入红”系统惊艳,Boss战挑战性极高

橘猫新闻 综合报道 在6月举办的Bilibili“游先看”活动上,IGN中国独家试玩了国产动作游戏《猿公剑》的第一章内容及一场高难度Boss战。尽管官方尚未公布发售窗口,但试玩版本已充分展现了游戏独特的“避青入红”战斗系统。该游戏由开发团队改编自白猿越女剑传说与《平妖传》,构建了一个崇尚“与自然抗争的无畏精神”的架空修仙世界,主角三娘将经历奇遇,最终超越猿公成为剑圣剑仙,展开一段“快乐休闲”的蜀山之旅。

《猿公剑》试玩前瞻:无闪避的“避青入红”系统惊艳,Boss战挑战性极高

《猿公剑》的故事基调偏向轻松明快,与近年多数黑暗、严肃的同类动作游戏形成鲜明对比。不过,试玩内容中也包含部分黑暗支线,整体氛围仍以快乐为主,主角三娘的性格、NPC对话以及场景中的Lo-Fi音乐均强化了这一特色。三娘的人设——肉腿、机械义肢等特征——在去年公开后获得玩家广泛认可,其可爱与实力兼具的形象与游戏氛围高度契合。

战斗系统是《猿公剑》的核心亮点,其特色集中在“避青入红”与“换刀”机制上。“避青入红”源自传统武当剑法,意为利用身法闪避敌人攻击(避青),在敌人露出破绽时一击制敌(入红)。游戏中没有闪避键,A键为跳跃,B键为处决/暗杀;LB键为防御,长按LB并推动左摇杆可缓慢移动防御。当敌人攻击时,推动右摇杆任意方向可施展“避青”(绿色流线特效),若迎着攻击方向推动右摇杆上/中/下,则可“入红”反击。精英怪和Boss的无法防御绝招会显示攻击方向汉字,完美避青入红可触发观赏性反击并积攒“混元”以释放武器绝招。远程攻击仅能避青无法入红。

武器耐久度系统要求玩家谨慎管理:攻击或防御会消耗耐久,耗尽后武器损毁,攻击无效且防御会损失HP。玩家可通过剑匣随时更换武器,更换后原武器进入短暂冷却(CD),类似《胧村正》但更灵活。试玩提供了默认三尺剑和重武器“斩马剑”,后者攻速慢但破坏架势效果显著。击败敌人或完成任务可获得“善果”升级,用“功德点”学习技能,其中换武器瞬间派生快速攻击或点燃武器的技能非常实用。

试玩版本中,第一张地图难度较低,属教学性质,但第二张地图的纵深和强力敌人带来显著挑战。杂兵招式与“避青入红”系统融合巧妙,不易迷惑玩家。主线Boss设计类似《黑暗之魂3》的“古达老师”,旨在教授系统。然而,独立Boss“猿公”难度极高:若主动攻击会被格挡并反击,玩家必须通过完美避青入红看破其Combo和变招,反击降低其架势槽后处决。开发者透露该Boss版本“做过头了”,后续将调整。记者花费十分钟完成战斗,评价其为“紧张刺激又爽快,打完颇有成就感”的体验。

综上,《猿公剑》凭借独特的无闪避战斗系统、高挑战性Boss战及轻松故事氛围,成功俘获了试玩者的期待。