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《百夜地府》试玩报告:八人团队五个月打造“双点酆都城”,立体浮岛经营玩法引期待

橘猫新闻 综合报道 由像素湾游戏工作室开发、B站“游先看”独家邀请试玩的模拟经营游戏《百夜地府》,近日向媒体展示了其早期玩法切片。这款以中国地府传说为背景、借鉴“双点”系列幽默风格的作品,凭借独特的“浮岛+高度差”立体经营机制,在国产模拟经营游戏中展现出差异化潜力。

《百夜地府》试玩报告:八人团队五个月打造“双点酆都城”,立体浮岛经营玩法引期待

据试玩报告披露,游戏核心循环为:鬼门关引渡亡魂→审判台定罪→刑罚产生冥币→刑满后喝孟婆汤→转生产生香火。冥币用于雇佣冥差、建造设施,香火则用于购买地块。初期仅开放“铜柱之刑”,但黑色幽默细节令人印象深刻——亡魂被按上高温铜柱时,周围鬼手会先扇巴掌再挠痒。孟婆汤的供应方式同样荒诞:汤锅下安装排水龙头,亡魂排队如“养殖场鸭子”般被硬灌。

制作组透露,目前版本由8人团队耗时5个月完成,仅为基础循环展示。未来正式版将引入“酆都城”建设阶段,增加更多设施。最受关注的是其地形编辑系统:地块为浮岛,可调整位置与高度,实现立体联通。例如,“蒸笼地狱”产生的上升热气流可使上方地块的铜柱效率提升。这一设计被评价为“将模拟经营游戏从平面拓展到空间维度”。

不过,试玩内容仍属早期切片,完整面貌尚待观察。制作组表示,后续将加入更多无需受刑的亡魂,推动经营进入新阶段。游戏的具体发售日期尚未公布。