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《百夜地府》试玩曝光:八人团队五个月打造,地府经营模拟能否破局?

橘猫新闻 综合报道 在B站最新一期“游先看”活动中,一款以地府为题材的模拟经营游戏《百夜地府》引发关注。该游戏由像素湾游戏工作室开发,采用“主题医院”“双点医院”系列的经营模式,这在以“种田游戏”为主的国产单机市场中较为罕见。然而,作为一支八人团队仅开发五个月的作品,试玩版内容被指“过于简陋”,诸多创意尚待验证。

《百夜地府》试玩曝光:八人团队五个月打造,地府经营模拟能否破局?

在试玩后的媒体采访中,像素湾团队详细披露了游戏设计思路。针对地形高度变化功能,团队表示该设计并非仅为视觉服务,而是与物理系统深度绑定。例如,“蒸笼地狱”会产生上升热蒸汽,玩家需在热源上方搭建平台以利用高温资源;部分地块产生的气流会影响热量、烟雾和魂灵移动路径。团队计划通过程序化生成工具,让玩家一键切换圆形台地、悬崖、洞穴等多种地形形态,并叠加智能吸附、角度微调等优化,使地形成为管理效率的放大器。

关于金色魂灵的设计,团队解释称,普通魂灵受刑后直接转世,而金色魂灵因拥有“阴寿”会在地府生活一段时间。玩家需建设酆都城,满足其衣、食、住、行等需求。这一设计旨在丰富经营玩法,与《双点博物馆》中的探险模式类似,但加入即时操作,不会过度影响核心经营。

在核心驱动方面,团队强调将坚持“双点”系列的趣味性,让角色演出参与游戏。例如,判官发现重罪者会怒拍案牍、跳上桌斥责甚至掌掴;冥差熬汤技能不足时会从梯子跌落。此外,正式版将增加随机事件和剧情事件,如莲花绽放吸引地藏王寻访,并可能联动“真假美猴王”等事件。

经济系统目前仍显简陋,金币主要依赖刑罚产出。团队透露,正式版将大幅扩展冥币来源,包括挑战、任务、里程碑,甚至考虑在酆都城娱乐设施中生产冥币,但强调游戏定位为“轻度的休闲游戏”,类似电子盆栽,避免给玩家过大压力。

针对文化输出难题,团队表示倾向于通过图鉴、剧情、任务等有机方式融入中国传统文化概念,而非强行灌输文本,以提升国内外玩家的接受度。

(来源:3DM游戏网)