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《猿公剑》试玩报告:抛弃翻滚与弹反,用“避青入红”还原东方剑仙战斗

橘猫新闻 综合报道 一款试图还原东方剑仙灵动飘逸战斗风格的动作游戏《猿公剑》,近日在B站“游先看”活动中开放试玩。其核心战斗系统“避青入红”摒弃了传统动作游戏中常见的翻滚与弹反,转而要求玩家通过精确的架势判断与身法闪避来化解攻势并反击,在提供高操作密度的同时,也带来了极具观赏性的战斗体验。

《猿公剑》试玩报告:抛弃翻滚与弹反,用“避青入红”还原东方剑仙战斗

据试玩报告显示,《猿公剑》中不存在带有无敌帧的翻滚躲避动作,玩家化解敌方攻势的基础操作仅有“招架”一项。但招架会消耗武器耐久度,耐久一旦清空,武器将暂时失效。因此,游戏鼓励玩家使用更为潇洒的“避青入红”系统。该系统要求玩家在招架时通过推动右摇杆,使出与敌方攻击上、中、下段架势方向一致的闪避动作,成功后可顺势打出反击“入红”,大幅削减敌方架势条,且不消耗武器耐久。部分精英敌人和Boss的强力攻击带有文字提示,只能通过精确的“避青入红”化解,成功后还可触发酷炫处决动画。

制作组表示,为让“避青入红”成为玩家的首选化解手段,他们刻意砍掉了翻滚系统。但在面对多名敌人或远程骚扰时,玩家因缺乏位移手段,往往难以招架,体验会从“爽快”转为“不爽”。制作组透露,后续流程将提供反击法术、无敌跳及AOE技能来改善群战体验,并为难以适应高门槛操作的玩家准备了可自动闪避的“官方外挂”。

试玩版共放出三尺剑和斩马刀两把武器,前者攻速快、连段长,后者势大力沉,均基于峨眉剑法和踢技设计。武器耐久度系统要求玩家在战斗中频繁修理和切换武器,熟练后可利用切换派生攻击打出连绵不绝的连段。

然而,游戏Boss战设计存在明显短板。试玩版中的两个Boss“石城野犬”和“猿公”均被指设计缺陷与数值失衡。前者在二阶段会制造大范围击倒地形并疯狂复读“龙车”,玩家缺乏规避手段,常被一套连招带走;后者则要求玩家连续三次精准闪避其连招才能获得攻击机会,但反应窗口极短,导致战斗时长拖沓,体验近似“被不断出题拷打”。报告认为,这些问题属于设计经验与数值失调,正式版有较大修正空间。

尽管存在Boss战体验差、优化不佳等减分项,但《猿公剑》凭借其自洽且充满东方韵味的核心战斗系统,给试玩者留下了深刻印象。对于渴望体验正统东方剑仙式战斗的玩家而言,本作值得持续关注。