苹果披露HALO系统 单项任务成功率91%

苹果披露HALO系统 单项任务成功率91%
苹果披露HALO系统 单项任务成功率91%

当地时间11月4日,苹果研究团队在预印本平台arXiv提交论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,披露人形机器人自主控制系统HALO,并将该系统部署在宇树科技G1人形机器人上验证,让机器人在陌生现实房间中执行仿真环境里学到的动作。

研究团队同时公开了数据生成、模型训练和部署代码,涵盖动作生成、动作跟踪、任务编排以及仿真和真实机器人运行等环节。项目页面显示,机器人可执行推箱子、跟随人、坐上椅子、侧身穿过半开的门、俯身或爬行穿过桌底等动作。

三层架构调用千问模型

HALO由三个层级协同控制。最上层是基于视觉语言模型的任务编排模块,默认采用千问Qwen3.6-35B-A3B,在机器人搭载的Mac mini上本地运行,与动作生成器共用模型服务引擎,无需联网即可工作,也可选择通过API调用云端模型。该模块负责处理指令中的模糊信息,例如“坐下”未指定目标,需由机器人从眼前场景判断落座位置,并通过机器人视角的视频判断动作是否成功。

中间的动作生成层采用千问Qwen3.5-2B作为参数冻结的编码器,与负责生成动作的DiT解码器配合,规划未来约5秒的全身动作,每秒重新规划约3次。底层动作跟踪器经强化学习、策略蒸馏等步骤训练,以每秒50次的频率将动作计划转化为关节控制指令。

单项任务成功率91%

论文披露,团队在6个未预先扫描或建图的真实环境中开展360次单项任务测试,平均成功率为91%;在另一真实环境中对3种组合任务各测试10次,平均成功率70%,其中“俯身通过障碍—走向目标—推箱子”组合成功率为50%。

训练数据方面,团队在1000个程序生成的模拟家庭环境中合成约300小时主要训练数据,使用250张英伟达H100 GPU耗时约48小时完成,动作生成器训练使用64张B200。团队也指出,仿真数据生成未完全摆脱人工参与,部分动作仍需人工编写提示词、设计关键帧;目前机器人主要依赖视觉感知,物体离开视野或被遮挡时任务表现会下降,加入触觉感知是后续改进方向。

— 完 —

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