11月2日,任天堂发布《塞尔达传说:时之笛 重制版》开发者访谈,游戏总监吴克伟在访谈中确认,本作将保留原作的分区式地图设计,不会采用《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》那种无缝衔接的开放世界结构。
吴克伟表示,团队不希望改变原作中各个地点的独特氛围,以及区域之间的连接方式。因此,重制版决定和原作一样,将世界划分为不同的独立地图,而不是让整个世界无缝衔接。
团队希望玩家每进入一个新区域,都能重新感受到探索未知的兴奋,而地图切换也能成为冒险中的自然节点,让玩家回顾此前的旅程,并期待接下来的探索。
此外,任天堂制作人青沼英二还透露,开发团队曾考虑为重制版加入原作没有的传送点,以方便玩家在地图中快速移动。但实际体验后,团队发现传送点会让玩家错过沿途停下来探索、发现新事物的乐趣,最终决定将其全部删除。
青沼英二表示,这一开发过程也让团队重新认识到,探索与发现对于《时之笛》整体体验的重要性。重制版的核心理念正是“画面可以改变,但体验不能改变”。
《塞尔达传说:时之笛 重制版》将于11月5日登陆Switch 2。对于习惯了《旷野之息》和《王国之泪》开放世界设计的玩家来说,这次重制版显然会带来一段更加传统、节奏更加紧凑的塞尔达冒险。
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