Valve于2007年开发、后来取消的《传送门》前传《F-Stop》,如今被社区利用多批泄露资料复原成近乎完整的可玩版本。体验者称,当前版本仍缺少少量素材和对白,但约有99%的内容可用。
Valve于2007年取消开发的《传送门》前传游戏《F-Stop》已经泄露到网上——目前完全可玩。如果你听说过《F-Stop》,就不用我多说了,你肯定知道这有多么重要。但如果你没听说过,那接下来我要好好给你上一堂历史课。
2007年,Valve花了三个月时间进行一个项目,Gabe Newell(G胖)后来将其命名为“定向设计实验”(Directed Design
Experiments)。在这三个月里,Valve分成了五个小组。每个小组设计并部分制作了一个电子游戏“实验”,第五个小组被命名为“F-Stop ”。
Newell本人对这个项目非常着迷,但测试玩家却不太买账。最终《F-Stop》被取消,其部分对话、角色和机制被重新制作并应用到了《传送门2》中。
好吧,不必再把它当成废纸了,因为多亏了几位泄密者和Valve Cut Content团队的努力,《F-Stop》现在已经可以(几乎)完整地玩了。
如果你好奇这次泄露是怎么发生的,详细解释一下:这实际上是三次独立泄露事件的叠加。
有些人可能还记得,在八月下旬,大约13
TB的Steam仓库数据在网上泄露。这次泄露事件被称为Steam2,似乎包含了2003年至2013年间几乎所有的Steam仓库数据,最令人惊讶的是,其中还包括《F-Stop》的资源。
然而,尽管Steam2泄露的内容包含了F-Stop的大部分资源,但并未包含F-Stop的源代码或mapsrc数据(Valve用于存放地图源代码数据的文件夹名称)。看来,
F-Stop的最后这两块拼图在过去48小时内通过Valve Cut Content项目的Discord服务器泄露了出来。
据服务器管理员称,泄露F-Stop地图源文件的人最初要价1000美元,但不知何故,最终还是免费赠送了这些文件。Valve的删减内容团队已经验证了地图文件的真实性,社区也已将这三个部分整合起来,最终呈现出一个完整的、可玩的F-Stop版本。
玩过的人反映,虽然游戏中似乎还缺少一些素材和对话,但整体完成度已经达到了99%。这并不奇怪,毕竟如果Valve真的打算正式发布这款游戏,肯定会进行更多润色。不过说实话,“99%完成度”可比上周这个时候的0%完成度强多了。
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