在终末地,你甚至可以亲自写野史

如果你问我,属于《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本的“分量十足的一瞥”是什么,那我会毫不犹豫地告诉你,是在整段核心章节剧情末尾,管理员与佩里卡在帝江号船首进行的一段对话,以及这段对话所引出的未来目标——罗德岛。

是的,我知道「丹青渡」版本里傲娇的小葱相当可爱、帅气的明河更是有不少暂未揭露的反差感,但当这个罗德岛LOGO伴随着既符合《明日方舟:终末地》特质,又能勾起大伙对《明日方舟》回忆的Dark Glitch Hop(似乎还掺了点Synthwave)曲风音乐从天而降时,我还是当场震撼瘫坐,仿佛看到了原子弹爆炸。

当然,这毕竟是对遥远未来的展望,现在就聊这个实属过早。况且,这股由不同方面交杂而成,令人感到无比熟悉的未知感,其实在《明日方舟:终末地》此前展示过的诸多细节中就已显露无遗,同样也包括这次的「丹青渡」版本。

而对于这种“未知感”,或者说对“可能性”的不同看法,自然也是多种多样的。无论是已经发生的历史,还是尚未揭晓的结局,总会有人试图从零散的信息中拼凑出属于自己的理解,换句话来说——咱泰拉人就爱整点野史。

何为野史?正史不一定正,但野史一定要野。当某段历史模棱两可模糊不清的时候,自会有人尝试根据自己的理解,为哪些空白的部分填充或奇妙或诡异的细节,比如在《明日方舟:终末地》里,最大的表现就是管理员曾干出的那一大堆丰功伟绩——甭管是洛茜还是提弗洛斯,一个人嘴里就能说出一个版本的管理员爆星小故事,尽显太阳风范。

而在游戏之外,当剧情中各类关键信息与伏笔未被揭示时,玩家社区里也会诞生出各种各样的讨论,尝试对故事进行推测——有时候推出来的是饼学,有时候就是纯粹的野史,同样极富个人感情。

当然,这些野史也有不少局限性。前者只是游戏里安排好的桥段,单从演出效果来说,的确有不小的看点,但玩家只能作为观众;而后者更像是一种社区文化,虽然想象力足够丰富,但故事的走向依旧掌握在创作者手中。总之,它们所象征的都是某种“可能性”,并且对于这种可能性而言,玩家只是旁观者。

但在这次的「丹青渡」版本中,就有一段令我印象相当深刻的支线剧情,它成功地让玩家参与其中,让一个充满了可能性的故事尘埃落定,并书写出一个属于玩家自己的结局。

这是一本连载武侠小说,据清波寨大当家汤汤描述,不光武陵城,就连寨子里都在流行这个话本子。

故事的主角有两位——江自流与燕鸣飞。据话本记载,二人原本是情同手足的挚友,但随着燕鸣飞带走江自流的生死知己青羽,江自流性情大变,自此黑化,与二人决裂后堕入魔教……总之,是个传统到不能再传统的武侠故事。

但问题是,这话本没写完结局。他们二人虽然已经选择在藏龙涧决一死战,但故事卡在了这句“成败就在今朝!”上,令粉丝心痒难耐,而作为《灵川侠隐录》粉丝的汤汤与陈千语也是如此。

恰巧,此时管理员与祀已经经历过一场冒险,画境也被开放给终末地的干员们,伴随着汤汤与陈千语在此处搜寻故事中的【藏龙涧】,她们决定亲自动身“找结局”——当然,干这种事必须得带着管理员,毕竟这是巨兽代理人的地盘,想到处闲逛确实得带个手眼通天的人来兜底才行。

几人寻至藏龙涧,从两个同为《灵川侠隐录》粉丝的郝桐枯和谢步初口中得知,原来这话本的作者正是祀小姐。并且,由于祀小姐写到决战却想不出结局,便就此搁笔,令《灵川侠隐录》再无后续,也确实是痛苦,写不出了。

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