游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2
并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。
部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。
海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。
在我走出林克的树屋,走进科奇里森林的那一刻,重制版《塞尔达传说 时之笛》瞬间变得鲜活了起来。《塞尔达传说》系列制作人青沼英二曾将本作称为对 N64 原版的“忠实诠释”,而在我探索海拉鲁的一个多小时里,我总是时不时想起这几个字。
这绝非简单的 1:1 复刻:我在熟悉的房间里见到了经过重新设计的、改变了游戏世界与玩家的交互逻辑的挑战。在和老 NPC 交谈时,我发现他们有了全新的台词,令海拉鲁以及其中的人们显得更加丰满。新的操作方式和精致的美术为原版的战斗和解谜注入了新的活力,让它们更加符合现代习惯。重制版的重点并非扩宽“广度”,而是增加“深度”。
《塞尔达》系列中流传着许多古老的传说,而重制版《时之笛》是以一种“被重新讲述的传说”的姿态示人,其设计明显受到了舞台戏剧的启发,而这也彻底改变了我看待整个游戏的方式。
首先说一下剧透问题。我知道不少读者从来没玩过 N64 原版游戏,重制版《时之笛》是一场全新的体验。所以本文只会涉及我在本次媒体试玩活动中体验到的三段内容。其中有两段都来自游戏开头 90 分钟,而最长的第三段试玩,则是来自成年林克的第一个迷宫(在剧情推进到大约三分之一的时候)。
所以,除了任天堂选择向我们展示的内容之外,本文不会涉及其他剧透。
说回科奇里森林。抛开 Switch 1 游戏的升级版不谈,本作是《塞尔达传说》系列在 Switch 2 上的正式首秀,而画质的巨大提升立刻就抓住了我的注意力。
屡屡阳光穿透树梢,龟裂的树皮上生长着鲜活的苔藓和蘑菇,主角的外衣上装饰有手工编织的细节点缀,所有的一切都以清晰的 60fps 呈现。背景音乐悦耳动听,用几名真人演奏者,出色地重现了原版森林中的 MIDI 合成配乐。海拉鲁从未显得如此真实而生动。
这一点也体现在了对话上。在来到海拉鲁城邑后,有一个 NPC 看到林克的衣服后十分惊讶,把他当成了一个来自遥远森林的异乡人,很兴奋地说:“瞧瞧这考究的针脚,一看就知道整套衣服都是手工缝制的!”
森林里的商店老板因为货架太空而向林克道歉,并解释说,都是因为科奇里族的孩子王“米德”拦住了通往德库树长老的道路,导致店员们没法进货。
我想方设法绕过米德,但怎么尝试都没能得逞。只要没有剑和盾,他就绝对不会放行。在这里,重制版表现出了改变原版关卡设计的意愿。在我爬到存放科奇里之剑的隐藏区域时,我发现取剑的挑战被彻底重制了。
在原版中,放剑的宝箱藏在一个小迷宫的角落里,迷宫中有一块巨大滚石;而在重制版里,宝箱被放在房间中心的高台上,巨石在高台周围滚动。单单是“做了改动”这件事就很有意思,不过更有意思的是,这也揭示了本作的一些重制思路。
任务日志通篇使用过去时态,仿佛在讲述一个古老的故事,比如“很久很久以前,在科奇里森林中,有一个名叫林克的男孩。”
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