前段时间,国内游戏圈又上演了一出爽文都不敢写的剧本——《十年后重出江湖的我刚开众筹就被玩家爆刷3000万巨款》。
这次创造神话的是《艾希》的制作人老马克肖,但他面对泼天富贵却显得诚惶诚恐,甚至在直播中给玩家跪了,求求大家不要造神放低期待,自己做的只是一个48元的小游戏。
虽然直播下跪看起来有些情绪化,但换个角度考虑,老马这一跪不仅理智,并且冷静得吓人,几千万巨款砸下来依旧头脑清晰。
根据老马在直播中给出的说法,刚开始给《艾希:续》开众筹的理由非常简单,他们的开发资金预计在明年5月游戏上线时刚好花完,但根据Steam回款的规则,当月的收入通常在次月30日之前才进行汇款,会有两个月左右的延迟,这次众筹也只是为了填补这个回款周期,给工作室的大伙按时把工资发了,所以众筹设定的目标非常低,仅仅是1万元。
同时游戏中有个Meta演出相关的设计需要用到玩家的ID在游戏中提供指引和帮助,此次众筹也是为了收集一波名字用来做游戏。
然而这个计划被超过二十万的众筹人数和三千多万总金额无情打断了,因为二十多万个名字实在太多了写不过来,老马又想让参与众筹的玩家能在游戏里看到自己的名字,这个设计不大改是不行了。
并且与这三千多万天降横财相比,游戏里大改又显得不是什么大麻烦了。
众所周知,小众圈子突然破圈涌进大量新人未必是件好事,小体量独游突然获得大量资金和流量也是同理,尤其是游戏本身还没有发售的时候。
在游戏行业,钱看似可以买到很多东西,但这并不意味着单靠砸钱就能砸出一款好游戏,不然3A大厂也不会在成本失控的泥潭里越陷越深。
具体到老马身上,即便他拿到这三千多万也买不来哆啦A梦,无法从四次元口袋里掏出玩家们许愿的内容,毕竟游戏还有差不多半年就要上线了,游戏体量、核心玩法这些已经确定好了的东西已经来不及改了,更别说什么3A化的大饼。老马为数不多能承诺的,就是可以用这笔钱请外包多画几张CG,因为这不会牵扯太多工作室自己的精力,其他内容等到DLC再慢慢填充。
这也是为什么老马一再强调《艾希:续》只是一款48元的游戏,给玩家的期待降温。
毕竟你能接住的钱才叫天降横财,接不住哪怕天上掉金砖也只能叫飞来横祸,只不过这种考验大多数独游开发者也无福消受就是了。
如果你要问《艾希》是怎么众筹到三千多万的?那就得说到它究竟是怎样一个老资历。
对于2016年的国内独游圈而言,《艾希》当年的成功不仅在于它的内容和玩法,甚至即便以当年的眼光来看,它作为动作游戏的品质也只能说中规中矩,更让人眼前一亮的是其中“旁白”等使用Meta元素的叙事部分。
现在看来,《艾希》当年的破圈和大卖的意义更多在于它较早跑通了国内独游通过Steam进行商业变现的流程,用销量让当时死气沉沉的国内游戏圈看到了一条网游手游之外的新出路,此后Steam平台和独立游戏品类获得了国内厂商越来越多的重视,最终形成今天的产业格局。
简而言之,说《艾希》是国内独立游戏产业的一个里程碑可能不太严谨,但它在当时的确造成了深远的影响,论资历来说也有着相当的情怀基础,只不过众筹三千万的数字看起来唬人罢了。
反常识的是,这其实并不夸张,因为众筹早就不是当年的众筹了。
众筹帮助独立游戏开发者从零起步融资做出爆款的时代已经过去了,现在的众筹变得越来越像预售,需要有开发商的履历和影响力来背书,才能将品牌和IP提前变现。
糟糕的是,当被流量裹挟着登上神坛以后,很多事就由不得你自己了。
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