橘猫新闻 综合报道
10月26日,国产独立游戏《艾希》制作人老马(马克肖)在直播中突然下跪,请求玩家不要“造神”、降低对续作《艾希:续》的期待。这场情绪化举动的背后,是该游戏众筹项目在设定目标仅1万元的情况下,最终吸引超过20万人参与、总金额突破3000万元的意外结果。
据老马在直播中说明,此次众筹初衷极为简单:开发资金预计在明年5月游戏上线时耗尽,而Steam平台回款存在约两个月延迟,为按时给工作室成员发放工资,故设定1万元的低目标以填补现金流缺口。同时,游戏内一项Meta演出设计需要收集玩家ID用于指引,众筹亦承担了征集名字的功能。
但超过20万人的参与规模让计划彻底失效。老马表示,20多万个名字无法全部写入游戏,而他又希望每位众筹玩家都能在游戏中看到自己的名字,相关设计不得不大幅修改。面对3000多万元“天降横财”,老马在直播中反复强调,《艾希:续》只是一款48元的小游戏,游戏体量和核心玩法已基本确定,距离上线仅剩约半年时间,无法因资金充裕而实现“3A化”。他承诺,这笔钱将主要用于聘请外包绘制更多CG,其余内容留待后续DLC逐步填充。
公开资料显示,《艾希》于2016年发售,凭借Meta叙事元素在国产独立游戏圈引发关注。该作较早跑通了国内独游通过Steam平台商业变现的路径,为此后独立游戏品类获得厂商重视、形成当前产业格局提供了早期范例,亦积累了相当的情怀基础。
行业观察人士指出,当前众筹功能已发生显著变化,从早期帮助开发者从零起步融资,转向需要开发商履历背书的“预售”性质。以《艾希·续》为例,3000万元众筹金额若换算为预售,相当于卖出约20万份,在合理区间内。但Steam平台对独立游戏预售持谨慎态度,主要担忧增加平台与玩家风险,且预售可能分散销量在时间上的集中度,干扰推荐算法的曝光逻辑。因此,多数独立游戏更倾向于通过愿望单积累热度,在发售节点集中引爆。
老马在直播中表现出的惶恐并非没有缘由。分析认为,流量既能造神亦能毁神,被流量推上神坛后,开发者往往身不由己。《艾希》众筹的爆火,在当下环境中属于难以复刻的特殊案例。
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