《艾尔塔:逆神》试玩报告:拳击与类银河恶魔城的碰撞,优化问题待解

《艾尔塔:逆神》试玩报告:拳击与类银河恶魔城的碰撞,优化问题待解
《艾尔塔:逆神》试玩报告:拳击与类银河恶魔城的碰撞,优化问题待解

橘猫新闻 综合报道

由 Afterburner Studios 打造、Focus Entertainment 发行的动作游戏《艾尔塔:逆神》将于 10 月 1 日开放全平台免费试玩 Demo,预计 2027 年第一季度登陆 PC(Steam)、PS5 与 Xbox Series X|S。近日,本作在科隆游戏展期间发布了首支预告,并提供了约一小时的媒体预览版本。试玩显示,游戏将拳击节奏与类银河恶魔城探索相结合,但优化问题成为当前版本最突出的短板。

《艾尔塔:逆神》是 Afterburner Studios 继 2021 年《层层梦境》后的新作。该工作室创立于 2018 年,处女作《层层梦境》将梦境探索与 Roguelite 动作结合,吸引了全球超过 60 万玩家,Steam 两千余份评价中好评率 89%,Metacritic 评分 81 分。此次新作从 Roguelite 转向 3D 类银河恶魔城,并提供了三种战斗难度以及冒险和类银两种探索模式。

试玩序章中,玩家先扮演主角先祖“终焉者”阿沙尔,体验满级能力。游戏的核心动作系统包括能量与动能驱动:通过攻击填充能量槽,以“LB + Y/X/B/A”组合释放技能;零受击连段可提升动能驱动等级,增强能量恢复。在攻击即将命中前闪避会减慢时间,允许玩家按下 RB 反击。部分敌人拥有蓝色护盾值,护盾存在期间伤害降低且处于霸体状态。这些设计被评价为精准踩在拳击的核心节奏上。

随后登场的是真正主角“寻图者”维克图斯,作为失落埃迪努族的英雄被派往深渊巡回造物主艾尔塔利尔。和大多数类银河恶魔城游戏一样,维克图斯初始处于“残疾”状态,需通过探索收集二段跳、空中冲刺等能力。本作地图以 3D 建模形式呈现,未探索、可通行、锁定、存档点等信息通过颜色标注,左下角展示收集进度。

试玩中,维克图斯遇到小龙“艾尔塔”,玩家需寻找道具喂食使其进化,这关系到能力获取以及生命值和能量上限。地图上可收集“失落艺术”(技能)和用于镶嵌改变技能特性的“棱晶”。棱晶会赋予技能属性和特殊效果,并改变技能名称和施展方式。例如利奥希尔之矛装备火焰棱晶时,蓄力重击后接续烈焰爆炸;装备雷属性棱晶则化身“闪电侠”,急速冲刺穿过敌人并造成眩晕。技能与棱晶形成“乘法”养成逻辑。

探索中战斗获取经验值转化为技能点,可在技能树(搓招表)中点出出招组合。搓招表分为三套不同架势以及一套与艾尔塔连携的招式,玩家可同时携带三套并通过十字键切换。试玩版仅能体验最基础的“米兹拉的星界之拳”。

然而,优化问题明显。测试设备显卡为 RTX 5050,直接套用游戏自带推荐画质后,帧数表现不理想,过程中还出现角色模型无法渲染的情况。攻击手感尚可,但闪避操作存在明显“卡顿”,目前无法判断是优化导致还是输入延迟。作为本作最大收益点的闪避反击,触发起来相当别扭,系统设计层面的爽快感被操作层面的问题吃掉。距离 Demo 上线和正式发售还有一段时间,开发组能否打磨到位值得关注。

— 完 —

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