橘猫新闻 综合报道

2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%——在行业连续两年收缩的背景下,2026年初公测的《终末地》以一套自动化流水线建造玩法,为二游市场投下了一颗“深水炸弹”,也引发玩家社区罕见的分裂图景。
公测当日,玩家评价呈现两极:一边是对游戏内精致造景与角色细节的赞誉,另一边则是“玩了四个小时,发现自己更像是个在异星拉电线的‘电工’”的吐槽。这种割裂指向一个核心争议:当二游试图变得更“硬核”,是否会疏远只想轻松休闲的受众?
《终末地》将名为“集成工业系统”的自动化流水线建造玩法置于与战斗、探索同等甚至更核心的位置。玩家需在星球“塔卫二”上采集资源、规划布局、铺设管线,建立复杂生产链条——探索为基建提供资源,基建产出用于角色养成和战斗补给,战斗又为开拓新探索区域保驾护航。
这一设计打破了二游依靠碎片化时间完成每日任务即可保持进度的固有逻辑。有玩家戏称在“塔卫二上班”,尽管游戏提供了详尽引导和“蓝图共享”功能,前期复杂的多线操作仍令大量玩家感到疲惫。
市场背景加剧了这场争议的紧迫性。开年不久,腾讯发行的《白荆回廊》宣布部分内容停更,其投资的《黑色信标》陷入运营危机,2025年底已公布国际服停服;英澈网络第二款自研游戏《晴空之下》也出现PC端无法登录的情况。伽马数据统计显示,2025年TOP100游戏中,老产品收入占比预计高达94.8%。
“很多二游的卖点在于精美建模与动人剧情,这导致玩法很多时候会为了展现前两者而服务。”业内人士指出,二游玩法占比天然低于其他游戏类型,在玩法广度上发展较弱的当下,新品突围能力相当弱势。
《终末地》选择了另一条路径:用高品质“游戏性”本身,而不仅仅是“二次元内容”,来吸引和留住玩家。发售当日,该游戏登顶iOS免费榜榜首,Metacritic媒体评分达到80分。
“当市场足够庞大时,‘二次元游戏’这个标签本身,就已需要更多答案。”有观察者认为,终末地的“电工模拟器”与“嗨丝美学”能够并存,恰是这一趋势的预演——未来的战场或许将不再是“二次元”内部的比拼,而是不同“游戏类型”与“二次元内容”的排列组合与深度融合。
这条道路能否打破二游新品困境,仍需时间证明。


