橘猫新闻 综合报道

微软已决定将旗下旗舰游戏《光环》系列的主导开发权从Halo Studios转移至动视,原工作室同时遭遇大幅裁员。此举意味着自2011年起负责该系列的Halo Studios(原343 Industries)将不再主导《光环》新作的开发工作。
据知情人士透露,这一决定由Xbox CEO Asha Sharma推动。Sharma上任半年来已实施多项重大改革,包括下调Xbox Game Pass价格、叫停不受欢迎的营销活动、恢复主机独占策略等。此次将《光环》移交动视,被视为其对Xbox核心游戏业务最重大的调整。
动视是《使命召唤》系列的缔造者,也是微软687亿美元收购案中的核心资产。分析认为,让动视接管《光环》在一定程度上为这笔天价收购增添了合理性。
Halo Studios的前身343 Industries成立于2007年,2011年起全面负责《光环》系列开发,约两年前更名为Halo Studios。该工作室近年作品表现参差不齐:《光环4》战役获好评但多人模式未达系列标准;《光环5》战役糟糕但多人游戏优异;《光环:无限》虽实现两者兼优,但后续更新疲软,未能达到长线运营游戏的现代标准。
据可靠知情人士透露,Halo Studios长期依赖外包团队且频繁更换,每批新团队都需重新学习使用自研引擎Blam和Slipspace,导致效率低下。一位知情人士上周表示,领导层“不起作用”,“经常让我无语到想要捂脸”。
考虑到工作室更名、管理层大换血、开发引擎从Slipspace转向虚幻5等因素,以原有体系在未来五年内推出新一代《光环》正传的可能性微乎其微。Sharma此前已明确Xbox将遵循“旗舰IP优先”原则。
动视在按时交付高规格3A大作方面拥有稳定记录。业内分析认为,最有可能接手《光环》的是Treyarch和Raven工作室。Treyarch自2010年打造《黑色行动》子系列以来,是动视最稳定的核心工作室之一,但去年《黑色行动7》口碑平平,销量创系列十多年新低。Raven工作室则拥有《异教徒》《雷神之锤4》《德军总部》等FPS开发履历。
微软尚未公布《光环》新作的具体开发团队组成,但措辞暗示将在现有工作室内部建立新团队,直接利用动视成熟的开发管线。
《光环》曾是全球最具统治力的FPS系列,直至被《使命召唤》超越。如今,当年打败《光环》的缔造者将承担起复兴该系列的使命。



