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微软将《光环》主导权移交动视 343工作室更名后再遭裁员

橘猫新闻 综合报道

微软将《光环》主导权移交动视 343工作室更名后再遭裁员

微软已决定将旗下旗舰游戏《光环》系列的主导开发权从Halo Studios(原343 Industries)移交至动视(Activision),后者为微软2023年以687亿美元收购的《使命召唤》系列缔造者。与此同时,Halo Studios遭到大幅裁员,这家自2011年起负责《光环》系列的专属工作室将不再主导该系列新作开发。

据可靠知情人士透露,Halo Studios内部长期存在管理问题,领导层“不起作用”,“经常让我无语到想要捂脸”。该工作室长期依赖外包团队且外包商频繁更换,每批新团队都需重新学习《光环》自研引擎Blam和Slipspace,导致开发效率低下。

《光环》系列近年表现起伏不定。《光环4》战役获得好评但多人模式未达系列标准;《光环5》战役糟糕但多人游戏优异;《光环:无限》虽实现两者兼优,却因后续更新疲软无法满足长线运营标准。消息人士指出,以原有人员和开发体系,未来五年内推出新一代《光环》正传的可能性微乎其微。

Xbox新任CEO Asha Sharma已明确表态将遵循“旗舰IP优先”原则。她在上任半年内推行了多项改革,包括下调Xbox Game Pass价格、叫停不受欢迎的营销、恢复主机独占策略等。将《光环》移交动视被视为其最具震撼性的决策。

分析认为,动视在“按时交付高规格3A大作”方面战绩可查,旗下Treyarch和Raven工作室最有可能接手《光环》新作。Treyarch自2010年打造《黑色行动》子系列以来,一直是动视最稳定的创收来源,但去年《黑色行动7》口碑平平、销量创系列十多年新低。Treyarch在9月16日开发者视频中曾表态“准备好做点新东西了”。Raven工作室则拥有《异教徒》《雷神之锤4》《德军总部》等FPS开发履历。

微软未宣布为《光环》成立新工作室,措辞暗示将在现有工作室内部组建新团队并直接利用动视成熟开发管线。考虑到动视开发管线围绕IW引擎建立,新团队极可能放弃《光环》自研引擎,转用IW引擎而非《光环:战役进化》的虚幻5。

《光环》曾是全球最具统治力的FPS系列,直到被《使命召唤》取代。如今当年打败《光环》的开发商将承担起复兴该系列的使命。无论最终由谁接手,新团队预计将面临重启叙事或开辟新方向的选择。