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格斗游戏35年为何难觅印度角色?日媒剖析:刻板印象从"瑜伽苦行僧"换成了"动作英雄"

橘猫新闻 综合报道

格斗游戏35年为何难觅印度角色?日媒剖析:刻板印象从

日本媒体近日以《街头霸王》系列为切入点,回顾了35年来格斗游戏中印度角色的演变,指出尽管印度游戏市场快速发展、印度文化元素在游戏中频繁出现,但真正具有代表性的印度人角色长期缺席,且刻板印象并未真正消失。

1991年登场的达尔西姆,几乎成为全球玩家对"格斗游戏印度人"的第一印象。该角色以瑜伽、苦行僧、神秘主义为鲜明标签,能够伸缩四肢、喷火。此后《街头霸王EX》中的达兰·迈斯特虽改为肌肉壮汉、摔角手形象,同样未能成为世界级知名角色。

相比之下,《铁拳》《拳皇》《真人快打》等拥有数十年历史的格斗游戏,早已出现日本、中国、韩国、美国、巴西等大量不同国家角色,印度却长期缺席。

文章指出,游戏中从来不缺印度文化元素——湿婆、毗湿奴、象神以及寺庙、瑜伽等形象非常常见,但"印度文化"和"印度人角色"显然是两回事。

2026年,《街头霸王6》推出新印度格斗家阿俊。相比达尔西姆,他拥有更强壮的体型和标志性胡须,看起来更接近现代印度电影中的动作明星。不过,他使用的格斗方式依然是瑜伽。

在作者看来,这说明印度角色的刻板印象确实发生了变化,但并没有真正消失——过去是"神秘瑜伽苦行僧",如今变成"印度动作英雄",只是代表印度的符号换了一套。

文章认为,真正缺少的是那些没有明显"印度标签"的普通现代印度人形象。印度拥有极其多元的语言、地域和文化,未来游戏能否出现更多不同类型的印度角色,或许才是真正意义上的突破。