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双点工作室十周年:六十多岁创始人确认新作开发中,称过去十年是“一场持续十年的派对”

橘猫新闻 综合报道

双点工作室十周年:六十多岁创始人确认新作开发中,称过去十年是“一场持续十年的派对”

9月16日,世嘉旗下双点工作室公开了《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》预告片,首次将过山车、跳楼机、海盗船等主题公园设施引入这款模拟经营游戏。而更令玩家关注的是,工作室两位年过六十的创始人Mark Webley和Gary Carr在近日于上海接受采访时确认,下一部“双点系列”作品已进入开发阶段,且“和现有作品很不一样”。

9月13日,Mark Webley与Gary Carr现身TapTap玩聚节,首次向中国玩家介绍《失落游乐园》内容。四天后,该DLC预告片全球公开。据采访披露,新DLC区别于系列前作的最大特点在于,它不只是增加场景和装饰,而是加入一套近乎独立游戏的新系统。玩家可自行设计过山车轨道,建造海盗船、旋转木马等设施,并可将这些内容放入任何一座已有的博物馆中,例如让过山车从恐龙骨架上方飞驰而过。

“过去二十五年里已经出现了许多出色的主题公园游戏,我们一开始觉得自己恐怕不可能达到那种程度。”Gary Carr在采访中坦言。但团队最终选择以“游乐园、嘉年华和过山车的历史”为主题,将相关内容转化为可经营的展品与设施,延续《双点博物馆》的核心循环。

Mark Webley解释,将游乐园做成DLC而非独立游戏,是因为《双点博物馆》的核心循环本身就像主题公园游戏——建造设施、吸引游客付费、再扩建。他同时透露,另一款DLC正在同步制作中。

Gary Carr还介绍,工作室内部有一份约五十个游戏创意的清单,“玩家们期待的、提出的一些点子,大多数都已经在清单里。真正的问题是——什么时候才是实现它的正确时机,以及我们究竟还有多少年能把它们做出来?”他确认,下一部游戏已处于开发之中,可能会超出玩家预期。在此之后,工作室还有一个刚萌芽的构想,目前仅少数成员参与原型制作。

今年是双点工作室成立十周年。十年间,该工作室先后推出《双点医院》《双点校园》和《双点博物馆》。Mark和Gary此前曾是牛蛙工作室和狮头工作室的核心成员,参与过《主题医院》等经典作品的开发。

Gary Carr在采访中回顾,当初停止制作《双点医院》更多内容是一个“糟糕决定”,因为团队当时从商业周期出发认为产品“该停下”。如今他们更倾向于将游戏开发视为持续演化的过程,通过免费更新和DLC不断扩展。

两位创始人将过去十年的工作形容为“一场持续十年的派对”。Mark Webley表示,他们在五十岁左右创办双点工作室时,心态上更在意享受乐趣和制作游戏的过程,“如果总逼迫自己一定要成功,可能会失去某种魔力”。

这种理念也延伸至外部合作。《双点博物馆》已与《潜水员戴夫》《咩咩启示录》等多款游戏联动,玩家可通过“数码宇宙”进入相应内容。Gary Carr透露,目前进入该系统的游戏已有五六款,后续还会增加。团队还讨论过一个名为“独游宇宙”(Indieverse)的构想,希望将规模更小的独立游戏带进《双点博物馆》,借助虚拟博物馆让更多玩家看见。

双点工作室当年通过世嘉“探照灯计划”获得支持,如今也希望能帮助更多团队。“当下制作游戏非常困难,整个行业正处在一个很艰难的时期,所以我们更应该认真考虑这种帮助方式。”Gary Carr说。

采访中,两位创始人多次切换至“工作室模式”,反过来询问记者对《失落游乐园》中文主视觉字体的看法,并坦言需要世嘉中国团队帮助判断中文字体是否“不够吸引人”。《双点博物馆》发售18个月已更新至11.0版本,团队持续收集玩家反馈,呼声最高的内容优先级会被排前。