橘猫新闻 综合报道

索尼正式公布Quick Spectral Super Resolution(QSSR),将基于机器学习的升频技术下放至标准版PlayStation 5。首批支持游戏为《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。数毛社(Digital Foundry)在数周前对这项技术进行了约六小时的实机体验,结果显示画质提升卓越,但伴随明显的性能开销。
据数毛社分析,QSSR在《漫威金刚狼》中带来显著改进:时间稳定性增强、细节水平提升、子像素完整性明显改善,移动植被等元素的伪影大幅减少。而在《羊蹄山之魂》中,由于原作画质已较高,提升幅度相对较小。
性能测试揭示了代价。在《漫威金刚狼》性能模式下开启QSSR(不锁帧、开启VRR),其运行速度比Insomniac自家的升频器慢约1.5ms至1.8ms,将864p基础分辨率升频至1440p,导致约8-10帧的差异。在60Hz性能模式下,动态分辨率缩放以60帧为目标,差距显著缩小——内部渲染分辨率降低以容纳QSSR,但输出帧率相近,画质更高。画质模式下不锁帧、目标2160p输出时,QSSR的帧时间代价约为4.4ms,远高于PS5 Pro的PSSR。
SIE图形研发首席工程师Daniel Craig表示:“能在本世代进行到此时继续改进PS5,让开发者做出更好看的游戏,这很棒。现实是,PS5 Pro拥有300 TOPS的专用硬件用于此目的,可以自由选择成本与质量曲线上更慷慨的位置。”他透露,PS5 Pro的PSSR使用INT8指令,与AMD的FSR 4有共通之处,而QSSR主要依赖FP16数学运算,并利用打包数学指令等不那么显眼的硬件特性来最大化效率。“真正的挑战是保持流水线满载,并减少或摊销数学运算周边的成本。”
数毛社指出,升频到1440p是QSSR更自然的目标,这也正是许多低分辨率PS5游戏正在做的事情。在《羊蹄山之魂》性能模式下不锁帧、开启VRR时,QSSR的运行表现与游戏原生的FSR 3实现几乎相同,使其成为极具吸引力的替代方案。
对于已支持PSSR的游戏,添加QSSR“从根本上说是直接替换”,但调整游戏设置可能需要几天,例如调整流式设置以确保更高品质的mipmap常驻。Daniel Craig表示:“回溯集成相对容易且风险低,但我最期待的是未来那些同时考虑QSSR和PSSR而创作的作品。”
至于《GTA6》是否支持QSSR和PSSR,将由Rockstar决定,但工具已经就绪。数毛社此前对《GTA6》扩展前瞻预告片的少数批评之一正是画质问题。更普遍地说,本世代许多游戏过度依赖升频器——原生720p升频到1440p或2160p往往效果不佳,QSSR可能成为改变游戏规则的替代方案。

