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《秋叶原迷踪》制作人梅田慎介专访:以“Zapping系统”颠覆群像剧体验,倾注全部心血

橘猫新闻 综合报道

《秋叶原迷踪》制作人梅田慎介专访:以“Zapping系统”颠覆群像剧体验,倾注全部心血

IzanagiGame社长、导演兼制作人梅田慎介在《秋叶原迷踪》正式发售前接受专访,详细阐述了这款以秋叶原为舞台的多视角视觉小说游戏的创作理念。该游戏融合真人影像与静态图片,核心系统为“Zapping”——允许玩家自由切换角色,从不同视角体验同一时间发生的事件。

梅田慎介透露,游戏从企划之初便彻底完善剧本结构与传达内容,而非边做边改。对于Zapping节点的设计,团队反复审视剧情流程图,确保角色间相互影响分布均衡且足够有趣。他强调:“一个角色能够改变另一个角色的命运”是核心卖点,为此在剧本编写时倾注了极致的坚持。

游戏引入360度全景影像系统,旨在让玩家更深入沉浸于各角色主观视角,其中还藏有各种机关设计。对于分支与BAD END,梅田希望玩家思考“为什么会走向这个结局”,并收集所有BAD END场景。作为悬疑作品,制作组有意识地遵循“公平推理”原则,但建议玩家先玩到最后。

在节奏安排上,玩家既能体验偶像、美食专栏作家、巫女、游戏主播等职业的日常,每个角色在各自时间段又都有令人心跳加速的展开。关于实拍影像与连续静态图片的取舍,梅田表示:“影像容易让玩家被动观看,静态照片能激发想象力,让二者相互补足才是关键。”

演员的发挥也为游戏增色。梅田举例,黑须萌奔跑的戏份中,宇垣美里全力冲刺快到摄影师都跟不上,画面极具动感。他强调:“《秋叶原迷踪》是一部包括演员在内、全员共同完成的作品。”

试玩版上线后,制作组根据玩家反馈对细节选项设置调整到了最后。面向全球玩家,梅田认为日本宅文化在中国已相当普及,相似的语感与氛围能毫无障碍地传达给中国玩家。

最后,梅田慎介表示:“我本人非常喜欢中国的游戏,也喜欢中国的玩家们。希望大家能把这部我们倾注心血制作的《秋叶原迷踪》玩到最后。”