橘猫新闻 综合报道
9月16日,双点工作室公开了《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》预告片,首次将游乐园与过山车经营引入该系列。而更引人关注的是,工作室两位创始人Mark Webley和Gary Carr在接受采访时确认,下一部“双点”作品已进入开发阶段,且“和现有作品很不一样”。
9月13日,Mark和Gary现身上海TapTap玩聚节,首次向中国玩家介绍《失落游乐园》。该DLC以游乐园、嘉年华和过山车历史为主题,玩家可自行设计过山车轨道,建造海盗船、旋转木马等设施,并能将其融入任何已有博物馆场景。
“过去二十五年里已经出现了许多出色的主题公园游戏,我们一开始觉得,自己恐怕不可能达到那种程度。”Gary坦言。但团队最终将游乐园题材接入《双点博物馆》的核心循环——建造设施、吸引游客、赚取收入、继续扩建。
这一决策背后,是工作室对持续运营理念的转变。Gary称,当初停止制作《双点医院》更多内容是一个“糟糕决定”,当时团队从商业周期出发,认为产品到了“该停下”的阶段。如今他们更倾向于让游戏持续演化,通过免费更新和DLC不断扩展。《双点博物馆》发售18个月已更新至11.0版本。
据Gary透露,除《失落游乐园》外,另一款DLC正在同步制作。而下一部“双点系列”作品也已启动开发,可能会超出玩家预期。工作室内部有一份约五十个游戏创意的清单,“真正的问题是——什么时候才是实现它的正确时机,以及我们究竟还有多少年能把它们做出来?”
Mark和Gary曾任职于牛蛙工作室和狮头工作室,参与过《主题医院》等经典作品。2014年,两人在五十岁左右创办双点工作室,先后推出《双点医院》《双点校园》和《双点博物馆》。他们将过去十年形容为“一场持续十年的派对”,强调享受乐趣而非遵循某种成功标准。
这种理念也延伸至外部合作。《双点博物馆》已与《潜水员戴夫》《咩咩启示录》等多款游戏联动,并讨论了“独游宇宙”构想,希望帮助更多独立团队。当年双点通过世嘉“探照灯计划”获得支持,如今也希望能回馈行业。
采访中,Mark和Gary多次向记者询问中国玩家对字体、视觉设计的看法。“中文在视觉上非常漂亮,但我们不会意识到,现在这些字体会不会很严肃,不够吸引人。”Mark表示,这需要世嘉中国团队的帮助。
从中国玩家王芒果因《主题医院》而走上模拟经营游戏制作人之路,到玩家呼吁“双点商场”“双点农场”,双点工作室与中国社区的联系日益紧密。站在十周年节点,两位六十多岁的创始人仍在筹备“下一代”双点。


