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《Life Below》TGS 2026试玩:当城市建造转向生态修复,Megapop把海洋生态学做进了游戏系统

橘猫新闻 综合报道

《Life Below》TGS 2026试玩:当城市建造转向生态修复,Megapop把海洋生态学做进了游戏系统

在2026年东京电玩展现场,挪威开发商Megapop打造的水下城市建造游戏《Life Below》提供了试玩。与多数同类作品不同,该作将核心机制从资源扩张转向生态平衡,玩家需带领水亚灵在崩溃的海洋中重建珊瑚群落,恢复生态系统运转。

试玩显示,游戏初期仍保留传统城市建造的“增量”逻辑——种植珊瑚、安置蛤蜊、搭建能量网络,让生物设施稳定运作。但进入中期后,玩家解锁“发育树”能力,核心科技研究除消耗常规科技点外,还硬性要求“生态多样性”资源。这意味着玩家必须在领地内建设能容纳不同生物的栖息地,并提供对应食物与生存条件,才能获得发展所需的多样性。

这一设计直接改变了玩法走向。游戏中存在海水温度、pH值等环境指标,不同生物需求各异。而生物设施本身会持续影响环境:提供能源的设施会提高水温,降温设施又会影响pH值,鱼群生存则依赖pH稳定。玩家每解决一个问题,往往触发新的连锁反应,必须不断调整设施组合,在相互制约中维持脆弱平衡。

“玩家需要处理的,并不是单纯的资源生产与消耗,而是一个生态系统内部不断循环的问题。”试玩报告指出,这种循环会因玩家的每次主动调整产生新变化,使游玩过程具备明显的策略性。玩家真正不断提升的,是领地内部生态系统的复杂程度,而非单纯的人口或领地规模。

由于试玩时间有限,制作组准备的“生态灾害”玩法未能体验。但已可见温度上升、酸度变化、外来物种入侵等威胁生态稳定的因素将进入游戏系统。玩家提升“生态多样性”不仅为科研与发展,也为增强生态系统抵御风险的能力。

Megapop未将“生态系统”停留在概念层面,而是参考自然界物种间的循环关系,将其游戏化后嵌入系统设计。在传统城市建造游戏围绕“更大、更快、更高效”展开时,《Life Below》将体验引向“更复杂、也更鲜活”的方向。