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《空战奇兵8:希孚之翼》制作人河野一聪专访:合作模式无法全程通关主线,塔莎成系列最烧钱角色

橘猫新闻 综合报道

《空战奇兵8:希孚之翼》制作人河野一聪专访:合作模式无法全程通关主线,塔莎成系列最烧钱角色

万代南梦宫旗下飞行射击游戏《空战奇兵8:希孚之翼》品牌总监河野一聪近日在接受采访时透露,本作合作模式将无法全程通关主线战役,多人模式与战役相互独立。同时,由插画家小崎祐介设计的角色塔莎被团队戏称为“最烧钱的角色”,其人气超出制作组预期。

河野一聪表示,塔莎的角色设定在开发最早期就已确定,是所有角色中花费时间最多、投入资源最大的。“我们知道她可能会被喜欢,但没预料到她能在全球范围内获得如今这样的人气。”他同时坦言,自己个人更喜欢另一支小队的队长凯特·埃文斯。

针对被宣传片和角色吸引而来的新玩家,河野一聪称游戏在前几个任务中安排了大量沉浸式角色对话,让玩家在感受剧情的同时自然熟悉操作,并专门设有训练任务帮助新玩家循序渐进掌握飞行与战斗要点。

战斗系统方面,本作支持玩家搭载两种特殊兵器,配合僚机系统可极大降低高难度任务通关门槛。空战交互不再要求必须瞄准目标框内部才能造成伤害,击中框外部分也会产生破坏效果形成爆炸。若敌机爆炸产生残骸,残骸撞击其他敌机将引发次生爆炸,形成连锁反应。河野一聪强调,连锁反应是本作重要核心特性之一,不仅提升战斗体验,还会对后续内容产生重要影响。

试玩中出现的陆地战舰和巨大运输机两个超级兵器,河野一聪解释称,陆地战舰的想法最初被团队认为“荒唐”,但最终决定实现,因为这是系列前所未有的体验;第二个超级兵器则对线上模式尤为重要,核心考量是支持连锁反应机制。

关于合作模式,河野一聪明确表示:“很遗憾,本作玩家不能全程合作通关主线战役。多人模式与战役是相互独立的,合作玩法我们会有单独的内容设计,团队会持续推进线上内容的更新。”

此外,预购奖励《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》将作为一份“礼物”带给玩家。河野一聪解释,本作线上多人模式中玩家扮演“佣兵飞行员”,与《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》里的佣兵主角有共通之处,因此选择它作为礼物。

河野一聪透露,自己参与了“空战奇兵”系列整整三十年的制作,在本作中真切感受到了来自亚洲各国玩家前所未有的热情。