橘猫新闻 综合报道——由《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz创立、多名CDPR前员工组成的Rebel Wolves工作室,其首部作品《黎明行者之血》于近日正式发售。IGN中国为本作打出7分评价,认为其在叙事手法与结局选择上颇具特色,但战斗系统与技术表现仍显粗糙。

本作的核心机制是“时间即资源”的任务系统。玩家扮演被吸血鬼布兰西斯转化为黎明行者的科恩,需在30天(即59次昼夜转变)内击败布兰西斯以拯救家人。游戏将每个昼夜各划分为八个时间段,调查、清据点等行动会消耗相应时间,制作组意图通过这一设计让玩家在有限时间内做出取舍。然而,实际游玩中,即便触发最晚的决战方式,通常也用不完30天时间限制,时间压力并未真正形成。IGN中国指出,这一限制对普通玩家几乎不构成约束,反而对全成就或据点清理爱好者造成负面体验。
战斗系统采用基于方向判定的设计,将进攻和格挡分为上、下、左、右四个方向。普通难度下,玩家从错误方向格挡仅消耗耐力,正确方向格挡则可弹反并反击。该套系统简洁易上手,节奏偏快,强调临场反应,但部分非人类敌人的动作难以判断方向。操作细节方面,跳跃、攀爬动作生硬,穿模、卡模和判定问题频发,加上地图中大量高低差地形和空气墙,持续打断跑图节奏。开放世界地图也稍显空洞,野外探索除据点外,多为与野猪、野狼的重复遭遇战,后期易感乏味。
叙事是本作最出色的部分。游戏采用去主线化设计,序章后无传统主线,玩家需在开放世界中自主寻找支线,每完成一个重要前置支线即可解锁一种对抗布兰西斯的新方式。但不同决战方式的任务体验和结局差异不大。游戏的中心城市斯瓦特劳部分渐入佳境,配角各怀心思,工具化程度低,显得有血有肉。不过剧情对人性善意的展现较为匮乏,人物弧光不够完整。此外,黎明行者身份昼夜转化的设定,与2021年奥斯卡最佳影片《健听女孩》中主角的心理剖面高度相似,即同时属于两个群体又同时被二者排斥的身份认同困境。
据IGN中国透露,本作有效体量约30小时,足以打出几乎所有结局和支线。评测版本为PS5版,仅支持30帧品质模式和40帧平衡模式,开发者承诺首日补丁将加入60帧性能模式。游戏在PS5 Pro上表现不错,但普通版仍有不少优化空间。尽管存在技术粗粝感,IGN中国认为本作在叙事层面提供了优质反馈,对于CDPR粉丝而言,仍是一款值得体验的RPG作品。


