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CDPR联席CEO:《巫师4》不会与其他虚幻5游戏风格雷同

橘猫新闻 综合报道

CDPR联席CEO:《巫师4》不会与其他虚幻5游戏风格雷同

针对玩家对《巫师4》改用虚幻5引擎后可能丧失独特画风的担忧,CD Projekt Red联席CEO Michal Nowakowski近日明确表示,该作不会与其他虚幻5游戏在画面和感觉上趋同。

在接受游戏商业媒体采访时,Nowakowski就《巫师4》从自研REDengine向虚幻5引擎的过渡作出说明。他坦言,许多玩家认为虚幻5引擎游戏存在“千篇一律”的观感,而CDPR的REDengine此前以独特风格著称。对此,他回应称:“我们不会做另一款画面风格类似虚幻引擎的游戏。”

Nowakowski强调,游戏采用的技术对大多数玩家而言并非首要考量,关键在于最终呈现的体验。据他透露,开发团队正与Epic Games密切合作,并格外注重确保《巫师4》保留CDPR近年作品中一贯秉持的独特元素。

事实上,虚幻5引擎并非必然导致视觉同质化。此前《漫威斗魂》《七龙珠 电光炸裂!》及《33号远征队》等作品已证明,经过美术风格调整,虚幻5游戏可呈现显著差异。CDPR希望《巫师4》能以类似方式建立自身辨识度。

《巫师4》自公布以来便备受关注,其主角设定(希里)及主机平台适配等话题亦在玩家社群引发讨论。此次引擎相关的表态,被视为CDPR对游戏品质信心的又一次展示。此前,该公司曾因《赛博朋克2077》首发问题饱受批评,但官方已多次表示《巫师4》将避免重蹈覆辙。