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《GTA 6》独家前瞻:你将会在这个游戏里待很长时间

相关文章: IGN 梳理终极版透露的 22 项《GTA 6》全新玩法细节 游戏基本信息:GTA 6 / 2026 年 11 月 19 日 / PS5、Xbox Series X|S 《GTA 6》是过去十多年里无数人最期待的游戏。而此时此刻,我竟然就坐在 Rockstar North 工作室里,准备观看由工作室联席负责人 Rob Nelson 亲自操作演示的 30 分钟游戏实机。这可是极少数人才能享受到的殊荣。卧槽,卧槽,卧槽,我好激动啊! 而在半小时后,我有了清晰的结论:等《GTA 6》在今年 11 月正式发售后,它会霸占我清醒时的每一分每一秒。如果要让我一句话总结感想的话,我只能说,你很可能会在这个游戏里度过长到离谱的时间,长到雷奥奈达州都要让你交税了。 还有更多相关内容 IGN《GTA 6》封面图细节解析 在 IGN 受邀前往 Rockstar North 那一向秘不示人的总部进行独家探访时,我料想到这段实机会展示出这个系列这 13 年来经历的成长与变化。但即便有了心理准备,我看到的宏大规模依然超出了我的想象。 实机演示与 Nelson 的讲解共同宣告了《GTA》系列新时代的到来:所有那些曾经让我们迷恋上犯罪生涯的元素依然健在,但如今,它们被放进了一个极其丰富,处处都在等待玩家探索的世界之中,这仿佛已经不仅仅是一款游戏,而是一整个平行宇宙。 在提前观看了即将上线 Netflix 的“分量十足的一瞥”实机预告(你能想象为了保密我憋得有多么难受吗?不能和亲友炫耀真的太痛苦了),然后看了 30 分钟现场实机演示后,我确信《GTA 6》将构建一个融合了犯罪、探索、支线任务与无尽秘密的多层次世界,而其中各种事物之间的紧密联系以及打磨的精细程度,都明显超越了该系列所有过往作品。 首先是,进入本作的舞台“雷奥奈达州”后,你立刻就能感觉到它的人口比过往游戏更加稠密。街上到处是在闲逛、聊天、消磨时间的 NPC,他们会以不同的方式与露西娅或者杰森互动。 只是粗略扫了一眼那张巨型地图,上面那琳琅满目的商店、机遇、活动就让我应接不暇,而预告片里还暗示了更多的内容。很显然,这是一个鼓励玩家探索的巨型游乐园,自由探索将是《GTA 6》的核心体验,而不只是主线剧情的背景板。玩家几乎可以在任何时候无缝切换两位主角,也可以让他们结伴行动,一起探索城市。在此过程中,你还需要通过食物 Buff 和健身等方式来管理他们的属性。 犯罪与激情 到目前为止,所有预告片都花了很多笔墨来刻画露西娅、杰森,以及他们之间的关系。他们确实很有“雌雄大盗”的范儿:玩家这次操控的角色是一对情侣,而考虑到 Rockstar 向来喜欢讲爱恨情仇,这种设定倒也不令人意外。 除了像《GTA 5》那样在角色之间切换外,你还可以让他们一起闲逛、探索、抢劫,而这样也可以增进两人间的感情。一起相处的时间越多,他们的关系就越亲密。 那么能不能反向操作?如果只玩露西娅,把杰森当成背景板,能不能逼他们分手?答案是不能。你无法抛弃另一半,但亲密度确实会对剧情产生一些影响。 此外,做一对“完美情侣”并不会带来玩法机制上的收益,所以如果你不嗑这对 CP 的话,也不用刻意去经营关系。这个系统完全自愿,无论这对情侣经常互动,还是平时压根不见面,他们都会是可靠的搭档。 Nelson 解释说:“他们始终都是犯罪搭档。他们始终都会并肩作战,互相照应 —— 无论恋情如何都不会改变这一点。他们依然会一起合作。就看玩家希望他们有什么样的关系、什么样的故事、什么样的发展。你有没有认真经营过这段关系,绝对会对剧情的展开产生影响。” 除了有可能改变剧情之外,杰森和露西娅的情侣身份也被融入了《GTA 6》的玩法机制。在进行犯罪活动时,如果警察得到的情报是抓捕“一对情侣”,那么两人可以分头行动,迷惑警察。如果其中一人和某个 NPC 起了冲突,另一人会帮忙解围。 此外,情侣关系也会体现在各种小事上。发短信、牵手、购物、帮对方扶住门等等,这些小细节会一点一点积累起来。 人多力量大 在 Nelson 加载演示存档后,我们被带到了雷奥奈达州的市中心。在这儿逛街可真是一点都不平淡。街道、车流,以及数量极多的 NPC(这些家伙体型各异,还动不动就冲着人破口大骂)瞬间让我目瞪口呆。让我觉得自己就像是第一次到纽约的阿米什乡下人。 路人的说话声像是在进行真正的交谈,到处是商铺、便利店、当铺,仿佛全都在等着被你洗劫一空,所有东西的细节都极为丰富,初见时简直要感官过载个几秒钟。 这个世界的生机,也不只体现在喧闹的街头和精致的细节上。NPC 对玩家的种种行为会有不同的容忍程度,并且彼此间的差异很大。 如果对着 NPC 嘲讽,有的人会感到冒犯,而那脾气躁的还会动手打人。若是掏出枪来,有的人会吓到缩成一团,有的人会把事情闹到更大。如果跟人发生口角,有可能会引来一群无关人士凑热闹。 Nelson 说:“我认为在过往的《GTA》中,玩家有点太无所不能了。比如,只有玩家拥有‘随身军火库’。每次玩家干些出格的事情,除了警察之外,其他人都会落荒而逃。而《GTA 6》的世界不是这样。” 为了帮助玩家适应这个复杂的全新生态,玩家与世界交互的方式也有了显著的进化。《GTA 6》在《荒野大镖客:救赎 2》控制系统的基础上进行了改进,在没有拔枪的情况下,按下手柄 L2 不会立刻掏枪瞄准,而是可以用来与其他角色交谈或者嘲讽。 据 Nelson 介绍,别看这只是一个小系统,但却需要动画师、设计师、对话编剧投入大量的心血。不过最终的结果证明了这些努力是值得的,主角与 NPC 的互动显得无比真实,对比之下,其他开放世界游戏里的 NPC 站桩对话就显得机械、生硬了。 法律、秩序与“罪犯档案” 在和一个讨人嫌的男子,以及几个一言不合就要掏枪的慢跑女起了冲突后,我们确认了“通缉等级”机制依然健在。如果犯罪时遭到目击,警察会作出响应,而取决于具体情况,警察可能会掌握样貌、车辆、服装、单独行动还是结伴行动等信息。 改变其中的任何一条特征都有助于甩掉警察。如果放弃车辆,改为在城市里徒步奔跑,也同样可以提高逃脱的几率。在和那个男子起了冲突后,露西娅找了一辆大城市里随处可见的滑板车逃跑。这是个明智的选择,因为开车逃亡的难度比以往任何一代都高。 Nelson 解释说:“本作的街道更窄,规格也更贴近现实。再加上密集的车流,驾驶难度也就有所提升,需要更多的技巧。” 哦,对了,不光是开车的难度高了,偷车也变得更复杂了。本作依然有我们熟悉且喜爱的那种“喜提新车”的刺激感:只不过不是以前那样砸个窗户就能把车开走。 Nelson 介绍说:“我们给车辆设定了一些层级。在以前,不管是什么车,玩家只要按下三角键就能把车打着,然后直接开走。我们觉得这浪费了很多玩法上的可能性,特别是在成长和决策方面。在本作前期,某些停在路边的车是没法偷的,只有推进主线并拿到了专用工具才行。不过,玩家依然可以随便抢正在行驶的车辆。” 他接着补充道:“我认为这样会让每辆车都更有意义,玩家在行动时也要多思考一些。” 现在,不同品牌和型号的车辆需要使用不同的偷取方式:豪车可能配备了电子锁,得用钥匙复制器才能开启。但是进了车也不能就此放心。车上可能还装了先进的 GPS 追踪系统,只有像《生死时速》里那样疯狂飙车才有可能避免被逮到。 为了避免这种尴尬境地,杰森和露西娅的手机上都装了扫描 App,可以扫描出一辆车是否安装了这些防盗措施,以及把车卖掉能赚多少钱,或者是把车“洗白”并登记到自己名下需要花费几何。 无论是偷车还是杀死 NPC,除了传统的通缉等级之外,杰森和露西娅还会有一个“罪犯档案”(Criminal Profile)。这是该系列首次引入的新机制,会根据玩家的行为而产生变化。你可以把它当成是升级版的《大镖客 2》荣誉值系统。 不过在《大镖客 2》中,即便亚瑟·摩根大开杀戒,但只要记得和人们好好打招呼,刷刷荣誉值,他就能重新变成一个大圣人。而在《GTA 6》中,这个系统要复杂得多。 若是在抢劫时卷入枪战,或者是对着主动攻击你的人开枪还击,这属于情有可原。但如果原本能和平解决,却被你搞成了暴力冲突,这样就会改变你的档案。尽管有了这个新的档案系统,但 Nelson 还是特意强调本作没有“正确”的玩法 ——《GTA》依然是一个关于犯罪的游戏。 他解释说:“这个游戏没有所谓‘正确’或者‘错误’的游玩方式,但如果长期保持特定的作风,可能会影响这个世界对你的反应。 玩家在本作中扮演一对逃犯,从叙事的角度说,他们最合理的做法就是一边完成必须要做的事情,一边尽量保持低调(不过难免会出现意外,引来不必要的关注)。” 从 Nelson 的演示来看,能够改变犯罪档案的并不局限于枪战、杀人等重大暴力事件:日常中的小事似乎也能产生一些影响。把垃圾扔进垃圾桶似乎可以改善风评,据 Nelson 透露,给小动物喂食也是一个办法。 在结束了一天的行动,需要找个地方休息时,杰森和露西娅可以回到全新升级后的藏身处。在这里,你可以随时从冰箱里拿瓶饮料,给自己换个新发型,或者享受一下二人世界。 Nelson 表示:“从交互的丰富度以及家的味道来说,本作的藏身处更接近于《大镖客 2》的营地,而不是过往《GTA》里的藏身处。” 黑色幽默 不过千万别以为《GTA》转型成什么“温馨向”游戏了:目前看来,Rockstar 那荒诞犀利的讽刺也没有丝毫打折。 NPC 依然会冒出一堆神人台词,比如大声嚷嚷自己的“俄狄浦斯情结”,或者“给钱就呲你一身尿”;有个律师把垃圾桶当办公室,只为了换点药片;电视上有了更多的地狱笑话广告 ……社交媒体系统强势回归,虽然杰森和露西娅自己不发帖 —— 毕竟他们是一对亡命鸳鸯,可不能随便暴露行踪 —— 但依然可以潜水围观,刷个地老天荒。 Nelson 说:“很多人都会问,在当今这个世界,你们要怎么处理讽刺?我觉得永远都有值得讽刺的东西。只要人类还是人类,就总会有人找到办法来讽刺我们的所作所为。” 但这依然是一件令人头疼的事情,Nelson 指出,与每周播出的电视剧不同,游戏的开发周期很长,所以得反复斟酌选材,免得游戏还没做出来,里面讽刺的东西就已经过时了。 “我们必须非常小心,确保我们要讽刺的东西不会因为某种奇怪的原因而变得过时。那些普遍现象倒还好,但如果是具体的政治问题或者网络现象,它们就很容易过时。就连角色说话的方式也得反复斟酌,避免使用那些只火一小阵子的流行语。尽管我们的角色有明确的年龄设定,但我们还是希望他们能有一点跨越时间的感觉。” 引擎盖下 除了避免使用过时的梗和流行语外,上一作推出后的这 13 年时间 —— 以及这期间诞生的新技术 —— 还为《GTA》带来了什么? Nelson 表示:“《GTA 6》的世界密度是一个令人兴奋的挑战,而这也是我们团队规模翻了一番的原因之一。这款游戏是专为本世代硬件从零开始打造的,而这其中最酷的一点,就是我们能够充分利用新世代主机的庞大内存,并发挥我们团队多年来积累的丰富开发经验。” 如果有人告诉我 Rockstar 光是做动捕就花了 13 年时间,我绝对不会觉得那是鬼扯。这是我在 PS5 上见过的画面表现最好的游戏,就算拿去和高端 PC 游戏比也不会相形见绌。 从角色细腻的面部表情,到露西娅的步态(这是我最早注意到的细节之一,她的动作完全符合她的身高体态,而不是给一个男性模型安两个胸部就算糊弄过去了),到驶过雷奥奈达海域的船只上的灯光,再到逼真的发丝,以及飞驰而过的车辆上映出的天际线与阳光,一切都令人惊艳。 享受世界 值得一提的是,作为首次向媒体展示的实机,Rockstar 没有选择那些特别唬人的大场面,而是选择了游戏世界中的一角切片。这是一种大胆的选择,表明了 Rockstar 想要告诉玩家,这个更大、更新、更好的犯罪乐园里,还有许许多多的事情在等着玩家体验。 Nelson 说:“我想让大家看到,除了我们希望玩家能沉浸其中的精彩剧情之外,这里还有一个非常有深度、有广度的精彩世界在等着玩家以这两名角色的身份去探索和享受 —— 无论是分开行动,还是并肩作战,都可以按照自己喜欢的方式去玩。我最后想说的是,尽管本作加入了一些新的系统,但它依然是地地道道的《GTA》。” 还记得在“分量十足的一瞥”预告片的结尾,杰森的朋友卡尔·汉普顿说要“享受当下”吗?我不禁感到,这恰恰是 Rockstar 希望玩家们体验这片全新开放世界的方式:去四处探索,去被各种事情吸引而偏离主线,去自己挖掘惊喜,去享受这个极为真实的数字城市,而不是急着去打通主线。 这是一种很有底气的自信,表明开发团队相信,他们打造的雷奥奈达州正是《GTA 6》皇冠上的宝石。这次演示给我留下的最大感想?那就是这些街头肯定会孕育出最美味的混乱。 《GTA 6》将于 11 月 19 日发售。 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rachel Weber 编译 Tony,未经授权禁止转载。 相关文章: 《GTA 6》游戏封面公布预告