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《异克斯小队》Alpha版试玩:Behavior Interactive新作融合“打工人”叙事与深度构筑

橘猫新闻 综合报道 在2026年德国科隆游戏展上首次亮相的《异克斯小队》,因开发团队为《黎明杀机》开发商Behavior Interactive而备受关注。该作是其在合作PVE玩法上的全新尝试,近日在国内举行媒体闭门试玩会,展示了Alpha版本内容。

《异克斯小队》Alpha版试玩:Behavior Interactive新作融合“打工人”叙事与深度构筑

试玩版本显示,《异克斯小队》采用半开放式大地图任务模式,玩家需在分散的任务点间规划路线,并应对“临时加班”等随机事件,打乱原有计划。玩法被形容为“《绝地潜兵2》的局内任务规划+《深岩银河》的局外养成构筑”。

构筑系统是核心亮点。主手武器分为常规枪械和工业改装武器,后者提供冰冻、聚怪等特殊效果。职业模块决定构筑方向,如“冰冻客”模块强化冰冻效果,“弹药师”模块使怪物掉落弹药并叠加增伤Buff。玩家通过模块与词条插件组合,可构建输出或辅助等多样玩法。

“过载”系统被视为最大亮点,可跳过交互小游戏、强化设备等,消耗充能条,击杀怪物可积攒能量,为构筑短板提供兜底。任务结算奖励新模块和插件,驱动“构筑—验证—精进—再构筑”循环。

题材上,游戏围绕“打工人”叙事展开,如任务中“临时加班”和补给费用从报酬中扣除等设计,引发共鸣。发行团队表示,虽国内玩家对“蓝领”概念陌生,但“打工人”的共情是普遍的。试玩使用毕业账号,完整循环基于访谈推测,最终品质待正式上线验证。