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《昭和米国物语》试玩报告:粗糙但神人辈出,胡逼程度拉满

橘猫新闻 综合报道 日前,在B站“游先看”线下试玩活动中,记者亲身体验了备受关注的《昭和米国物语》。这款以“日本经济殖民美国”为背景的游戏,在试玩中展现出高度符合KusoGame定义的粗糙质感,但其独特的胡逼气质和密集的神人设计,却让试玩过程充满意外之喜。

《昭和米国物语》试玩报告:粗糙但神人辈出,胡逼程度拉满

试玩版中,游戏的技术问题显而易见:主角在野外奔跑可能撞上空气墙,角色台词会莫名重复播放,与NPC对话需精确站在正对面按R2才能触发,支线NPC缺乏高亮标识。战斗系统虽设计有深度——四武器切换、耐力管理、怒气循环等机制,但实际体验却因手感微妙、敌人霸体多段攻击、缺乏受击无敌帧等问题而显得束手束脚。记者在试玩中甚至将难度从“昭和男儿”调至“平成废柴”,以降低挑战性。

然而,游戏的真正卖点在于其无厘头的剧情和角色设计。新手教程中,反派“勇士团”杂兵对白嫖嫖客实施“阿鲁巴”惩罚;玩家可获得“毒龙钻”处决招式和“升旗仪式”奥义的美国国旗武器;队友“迈克尔·英雄”是一名坐轮椅的中二病患者,声称因留级20年成为美国小学界传奇。新横滨市街头,玩家可遇到丧尸人权抗议者、送洗脚房VIP卡的老瓢虫,甚至参与偷拔自行车气门的小游戏,并以“练深蹲”等借口搪塞路人。

试玩压轴Boss战更为荒诞:忍者“睦月晶虎”在战斗中使用摔炮、广播体操回血,并经历四阶段变身——断手、断腿后仍以金鸡独立姿态飞天攻击。战斗中甚至插入骚扰电话情节,Boss接完电话后回满血进入新阶段。整场战斗持续约20分钟,记者在弹尽粮绝后艰难取胜。

尽管游戏技术层面粗糙,但其密集的梗、刻板印象和地狱笑话,显然更符合目标受众的期待。制作组在堆料和演出上不遗余力,试玩过程如同“神人TV大连播”。游戏预计于2025年发售,目前仍在打磨阶段。