橘猫新闻 综合报道 IGN中国在Bilibili“游先看”活动中体验了《地铁2039》长达两小时的试玩内容,并发布了详细前瞻。本次试玩展示了本作在叙事、探索、生存系统及战斗机制上的多项重大变革,其中正传主角首次拥有全程配音成为最大亮点。

试玩流程从塞瓦斯托波尔站开始,这是《地铁》小说原著中的标志性车站,但在游戏系列中尚属首次登场。玩家扮演的主角“陌生人”身披斯巴达战甲,并非传统废土道德楷模,而是一个目标导向的实用主义者。开场时,主角需与站长伊斯托明交涉,以解决被“新帝国”收买的袭击者头目卡班为条件,换取深入地铁黑暗中心的关键情报。得益于全程配音的加入,交涉过程逻辑清晰,主角的冷静与压迫感展现得淋漓尽致。
在车站内的箱庭探索中,游戏通过NPC互动和对话呈现了极高的社会生态密度。例如,玩家可旁听一节历史课,授课老师正向孩子们灌输扭曲的历史以美化“新帝国”功绩,这种将势力渗透具象化到教育和日常生活的细节,为世界观构建提供了坚实支撑。
进入莫斯科地表后,关卡结构融合了《地铁2033》的线性压迫感与《离乡》的宽广探索空间。游戏大幅弱化UI引导,转而依靠环境叙事。试玩中包括一个“闹鬼的幼儿园”支线任务,玩家需通过环境线索解谜获取奖励;探索途中还可找到播放设备,放映新帝国元首“猎人”对“黑怪”宣战的历史影像。
生存系统在保留打火机、防毒面具、万能充电器等经典工具的基础上,引入了全新的“紫外线灯”,既用于场景解谜(如发现荧光线索破解密码锁),也能发现隐藏变异怪物并对其产生克制效果。整个探索循环最终导向“蓝图系统”与“工作台”,玩家搜刮蓝图和稀有元件,用于制造战术投掷物、滤毒罐、医疗包,安装武器配件,进行服装模块化升级,并需定期清洁枪械以防卡壳。安全屋的工作台还承担核心存档机制——玩家必须通过打开日志本保存进度,这种限制性设计强化了探索紧张感。
战斗系统方面,系列标志性的弹药重新作为流通货币登场,将战斗经济与交易经济直接挂钩。玩家可同时装备四把武器,每把拥有特定特殊弹药,按住Tab键呼出装备轮盘,按住R键切换特殊弹药。游戏增加了可破坏掩体系统、全新探头机制,并强化了肉搏系统——距离极近或弹药耗尽时,主角可徒手将变种怪物砸死。敌人AI显著提升:人类敌人会采用复杂掩护策略,且存在友军伤害(如后排霰弹枪击中前排同伴);变异怪物以家族形式协同攻击,对玩家防守走位提出更高战术要求。
试玩版暂未明确显示击杀或潜行选择是否影响道德点及最终结局,但基于系列传统,潜行与非致命手段仍是核心玩法。综合来看,《地铁2039》在保证压抑生存氛围的前提下,对底层系统进行了全面现代化梳理:全程配音理顺了叙事节奏,扩充的武器槽位、特殊弹药切换逻辑及复杂蓝图工作台系统大幅提升了战术深度与资源管理维度。本作不再仅是线性射击体验,而是一套需玩家在经济、资源、探索与战斗间精密计算的生存机制,对于追求硬核沉浸体验的射击玩家,其框架完整度与细节密度已具备成为品类新标杆的潜力。
