橘猫新闻 综合报道

自2021年首支预告片公布以来,沉寂近5年的国产动作角色扮演游戏《昭和米国物语》近日在Bilibili“游先看”活动上首次开放实机试玩。本次试玩版本展示了线性剧情战斗、营地探索、大地图关卡及一场大型Boss战,核心战斗系统“怒气循环”与耐力惩罚机制构成完整逻辑闭环,但动作交互与手感短板依然明显。
本作设定于架空历史——日本买下美国大部分土地,完成经济与文化双重输出。玩家扮演死而复生的少女千草蝶子,在荒诞废土世界中展开公路冒险。试玩版开放霰弹枪、突击步枪两类远程武器,以及拳套、武士刀、钻头、双手武器四种近战流派,各流派操作逻辑差异显著,派生路线依赖轻重攻击组合,特定连击后可进入“构”架势以衔接后续攻击。
战斗核心为怒气循环系统:主动攻击或受击积攒怒气值,上限5点。怒气消耗途径包括释放奥义、怒气攻击、连携攻击、完美闪避与超级受身。其中连携攻击可消耗1点怒气瞬间切换武器,若切为热兵器可触发子弹时间并暴露敌人射击弱点;完美闪避与超级受身均消耗怒气,但受击瞬间按闪避可不耗怒气。耐力机制方面,所有普通攻击消耗耐力,耐力耗尽虽无硬直惩罚,但防御力大幅下降,使后续伤害成倍增加。
试玩中,制作组通过拳套快速攒怒气、消耗怒气打出连携或技能削减敌人耐力槽,待敌人进入Break状态后处决,并预留怒气回拨血线,形成攻防闭环。但实际交互暴露短板:冷兵器命中卡肉感调校过度,导致动作迟缓;玩家初始韧性低,易被打断连招;敌人前摇难以预判,闪避与超级受身共用怒气,误操作易清空怒气槽,破坏循环。此外,血液飞溅与视觉特效遮挡也影响战局判断。
养成体系相对完整:角色面板含生命、体力、怒气等六项数值,升级提供BP点数解锁技能;武器可消耗“米元”与强化零件最高强化至五级,数值提升直观;饰品与服饰外观提供微调空间。主要养成场景为移动基地“红莲号”房车,引入AP资源系统,通过喝饮料、健身、泡澡等日常活动消耗AP,定向提升近战伤害与异常状态抗性,相关设施与消耗品需在大地图探索收集。
场景塑造上,环境美术规格较高,温泉旅馆水体材质与植被细节达工业水准,新横滨探索充满废土与时代交错视觉冲击。游戏包含致敬《太空哈利》与《Outrun》的可玩复古街机小游戏,剧情基调类似《如龙》支线,充满无厘头与黑色幽默,难度设置戏谑命名为“平成废柴(普通)”和“昭和男儿(困难)”。部分过场采用PPT式演出,刻意营造B级片质感。Boss战设计奇思妙想,包含横版格斗模式与追逐戏份穿插。
总体而言,《昭和米国物语》凭借极致无厘头风格与密集文化恶搞构建了独特怪诞世界,但在整体卖相与工业水准上逊色于当前国产动作3A大作,战斗交互与手感短板明显。正式版长达数十小时的流程中,文化恶搞的尺度能否始终拿捏得当,尚存疑虑。本作或将成为一款极具个性但优缺点同样突出的作品。
