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6人小团队打造《伊始之猫》:知识锁解谜融合3D动作,预计2028年发售

橘猫新闻 综合报道 一款由仅6人研发团队打造的买断制3D动作冒险单机游戏《伊始之猫》近日公开前瞻信息。该作深度融合《星际拓荒》式“知识锁”解谜与流畅3D动作战斗,完整流程预计15至20小时,有望于2028年正式发售。

6人小团队打造《伊始之猫》:知识锁解谜融合3D动作,预计2028年发售

据开发团队介绍,《伊始之猫》的核心骨干均从二次元ARPG手游领域转型而来,出于对单机游戏的热爱及摆脱商业模式对玩法创意的束缚,投身于这部处女作。游戏故事发生在一颗名为伊伦星的类地行星上,原住民恩地人曾通过研究星球上的三大神秘巨人建立高度繁荣的文明,但随着宇宙温度持续降低,文明逐渐衰败。女主角茉莉的母亲作为部落先知,为寻找世界剧变的真相踏上旅途后一去不返。在一场强烈地震中,星球诞生了新生巨人,茉莉生命垂危之际,一只名为米欧的漆黑小猫救下了她,一人一猫自此共享同一颗心跳,成为命运共同体。茉莉带着对小猫身份的疑问及被前文明机械哨兵追杀的谜团,踏上母亲曾走过的道路,穿梭于巨人遗迹与各异生态间,探寻世界真相。

受《星际拓荒》与《Tunic》启发,游戏中的障碍并非物理门锁或钥匙,而是对世界观认知的缺失或未掌握的技巧。这种“知识锁”机制要求世界观与游戏系统高度绑定,玩家探索越深入,可解谜题越多。游戏在战斗、探索、解谜三方面保持1:1:1的均衡分配,并克制压缩单纯依靠探索获取“数值成长”的比例,核心仍是“知识驱动”。开发团队还将硬核动作游戏中“拆解Boss招式”的技巧化作小谜题记录在游戏日志中,让普通玩家通过探索获取知识,体验与高阶怪物深度博弈的乐趣。

猫咪不仅是叙事核心,也是探索与战斗的枢纽。游戏将现实中猫咪追逐激光笔、偶尔不听话等习性融入玩法与叙事。大体型猫咪可供骑乘探索大世界,并通过尾巴动作引导探索;小体型猫咪则需保护,但在特定设定下具备特殊功能。战斗方面,本作主打“一人一猫”双单位协同操作,考验玩家左右脑互搏的配合。玩家可在主角近战、重击、远程攻击间隙穿插猫咪指令,打出华丽组合技,或拉开站位形成两面包夹战术。新手玩家可依靠猫咪独立AI自动辅助攻击。此外,玩家可在独立的近战或远程技能树中自由发展,游戏鼓励多样战斗风格。

在视觉与技术表现上,《伊始之猫》基于虚幻引擎开发,实装生动猫咪毛发系统,并通过LOD等技术进行性能优化。据开发者描述,除主角外,游戏还将包含10至15个拥有专属剧情与高规格建模的NPC,并穿插独特插画辅助叙事。类似《怪物猎人》的捏猫系统也在规划中,未来玩家有望将现实中的爱猫形象还原到游戏里。后续开发计划中,游戏将针对群怪视角盲区问题,加入屏幕外敌人攻击提示与视角保护机制。