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《火焰纹章:万缕千丝》前瞻:自由切换故事线,茶会变身喂鸟引热议

橘猫新闻 综合报道

《火焰纹章:万缕千丝》前瞻:自由切换故事线,茶会变身喂鸟引热议

《火焰纹章》系列最新作《火焰纹章:万缕千丝》将于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2。IGN中国近日发布最终前瞻,透露本作在《风花雪月》基础上引入自由切换故事线、圣焰战技等新机制,但单一存档位设计可能引发争议。

据前瞻报道,本作由Intelligent Systems开发,玩家将扮演真主角“伊修玛尔”,穿越时空回到过去,操控参加“大剑斗祭”的四名战士之一(统称“真焰将”)。四条故事线前期剧情截然不同,如少年凯伊线聚焦父亲入狱后参加资格赛,音乐家蕾达线则展开复仇剧。玩家可在抵达首都鞑古席翁后自由切换故事线,无需从头开始,但游戏仅提供一个存档位,切换路线时可回溯至任意已完成的章节,但会清除该章节之后的进度。

战斗方面,每位主角拥有专属“圣焰战技”,如凯伊可发射爆炸火球、迪托利希可无视路障传送、蕾达可用歌声强化队友。释放时消耗HP并积攒量表,使用足够次数后可获得高额属性加成,但若过度依赖导致量表填满,将触发反噬,降低HP上限直至关卡结束。这一风险/收益机制为战斗增添了策略深度。

世界探索方面,玩家可在首都自由活动,接受支线任务积累声望以解锁更多区域,但部队无法自动回复状态,需通过用餐或住宿恢复HP。招募角色也结合背景设定,首都成为“佣兵大卖场”,不同角色的入队条件各异,且选择的故事线会影响可招募角色。

本作的“茶会”互动改为玩家扮演小鸟,由角色喂食并回答随机话题,选项存在正确与错误之分。IGN编辑在首次互动中三次回答全部选错,称其为“别致的改造”。

前瞻指出,本作在结构上接近《风花雪月》,但将主角专属剧情前置,后期再收束至共同对抗亡灵大军。最终Boss战可独自挑战或带援军迎战,打通全部故事线将获得更高胜算。