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《挖掘者米娜》开发团队专访:拒绝地图与抢先体验,六年打磨的完整体验

橘猫新闻 综合报道——Yacht Club Games 旗下新作《挖掘者米娜》自2026年发售以来,凭借其独特的钻地机制与哥特维多利亚风格,迅速跻身年度高分游戏行列,Metacritic平均分并列年度第三,Steam评价保持“特别好评”。发售三天销量突破30万份,随后突破50万份,成为该工作室成立以来规模最大的原创项目。

《挖掘者米娜》开发团队专访:拒绝地图与抢先体验,六年打磨的完整体验

针对游戏“前期劝退、后期沉迷”的体验曲线,开发团队在接受采访时表示,这是有意为之的设计。他们指出,若玩家开局即拥有强大能力,RPG成长系统的提升感将大打折扣;若游戏过于简单,装备价值亦会削弱。团队强调,开场是为后续数十小时体验铺垫,当玩家理解节奏并成长后,世界才更具吸引力。

关于游戏未加入实时小地图的决定,团队透露这是项目启动之初便确立的理念。他们认为,地图易使探索沦为“照路线完成任务”的过程,玩家依赖UI而忽视对世界空间结构的记忆。团队希望玩家真正探索并熟悉每片区域,而非依赖导航。

针对拒绝抢先体验(EA)的发行策略,团队解释,《挖掘者米娜》需要玩家主动探索与学习,若游戏处于不断修改的EA阶段,玩家难以准确理解设计意图,开发者亦难分辨反馈中的真实问题。因此,以完整状态发售是最适合该作的方式。

谈及世界构建,团队表示核心机制先于主题确定,世界观灵感源自《血源诅咒》《恶魔城》的哥特氛围,并参考了《科学怪人》《德古拉》等经典怪奇小说及狄更斯、雨果、爱伦·坡等作家作品,旨在唤起哥特与维多利亚时代小说的感受。

配乐方面,团队确认邀请传奇作曲家古代祐三加盟,由作曲家Jake Kaufman推荐并整理关卡视觉与氛围资料供其参考。古代祐三代表作包括《伊苏》《怒之铁拳》等,被视为游戏音乐史上最具影响力的人物之一。

众筹合作方面,团队透露大量NPC、Boss及玩法机制均与众筹者共同设计,包括可选Boss及NPC互动内容。但团队未透露任何被否决的玩家建议。

关于未来规划,团队表示暂无按《密特罗德》或《宝可梦》模式拓展IP矩阵的计划,但有意挑战更偏RPG或剧情叙事的作品。

针对Steam国区77元定价,团队称曾收到合作伙伴认为价格偏高的反馈,但坚持此定价。团队坦言对中国市场了解有限,但相信全球玩家共通之处在于:只要游戏打磨得好、有趣,便会获得喜爱。他们希望更多中国玩家尝试该作,并强调游戏虽为单人,但玩家间交流秘密与发现是其乐趣所在。

《挖掘者米娜》历经六年开发,团队笑称“什么都没砍”,并相信游戏隐藏内容终将被玩家发掘。