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《王者万象棋》9月上线 制作人详解“一刷二养三炸场”核心玩法

橘猫新闻 综合报道 天美工作室开发的英雄策略对战新游《王者万象棋》定于今年9月正式上线。在8月7日举办的发布会上,制作人Donny披露了游戏核心玩法与平衡设计理念,强调该作在传统自走棋基础上融入《王者荣耀》IP特色,并已做好接受玩家检验的准备。

《王者万象棋》9月上线 制作人详解“一刷二养三炸场”核心玩法

据Donny介绍,《王者万象棋》的核心玩法可概括为“一刷,二养,三炸场”。玩家在刷新到心仪英雄后,需通过类似《王者荣耀》的运营方式为角色练级,随后凭借随等级强化的技能效果与实战强度取得优势。游戏保留了《王者荣耀》中的“连杀播报”系统,玩家仍可触发“PENTA KILL(五杀)”等爽快反馈。

关于英雄等级上限的调整,Donny透露制作组曾多次修改,从最初的60级一路调整至99级,最终设定为999级。然而在多次测试中,玩家仍能开发出多套兼顾成长与爽感的满级阵容,如“三分倒转”“养猪流”等民间打法,显示出玩法深度。

针对游戏平衡这一长线运营PVP游戏的核心议题,Donny表示,平衡是一种动态属性。若达成不平衡的条件过于轻松,则需要制作组介入调整;但若条件极为苛刻,需玩家以数百局为基数才能实现,则属于玩家的“高光时刻”,制作组不会过多干涉。他补充道,游戏设计需覆盖不同圈层用户,确保各类玩家都能获得基本乐趣,同时避免因手速或阵营强度差异导致体验失衡。

在组队模式上,《王者万象棋》取消了传统自走棋的平均分计算,改为以队伍第一名成绩为基准,旨在降低环境压力,鼓励老玩家与新玩家组队。但Donny也坦言,这一设计可能带来“低水温”的副作用,其最终效果尚待验证。

对于快速模式,Donny表示尚未找到适合《王者万象棋》的路径。此前在《王者荣耀》的“王者模拟战”中,快速模式采用两张牌合成一张、缩减对局人数和血量的设计,但该改动在本作中“水土不服”。他希望在充满博弈与挑战的同时,避免整体氛围过于高压。

《王者万象棋》的长期目标是在《王者荣耀》IP下建立“牢固的新家”。Donny表示,团队将依据测试反馈持续调整,并“边走边摸索”,在动态平衡中探索独特的发展道路。