橘猫新闻 综合报道 一款由国内开发者独立制作的肉鸽游戏《我不是魔王》,凭借深度融入游戏机制的各种趣味梗、丰富的职业武器搭配及循序渐进的关卡设计,在同类游戏中脱颖而出。该作目前提供27种可玩职业与43种武器,并大幅降低了失败惩罚,被评测者称为“梗王”之作。

该游戏的核心玩法为类《吸血鬼幸存者》的闯关模式,单个章节由层层相连的小关卡组成。玩家在关卡失败后无需重开整章,仅需重试当前关卡,这一设计显著降低了新手门槛。关卡线路类似《末世鼠疫》的混沌荒原模式,玩家可自由选择路径,部分线路包含提供特殊资源或挑战奖励的子关卡。前期关卡侧重发育,后期随着新敌人、强化敌人及BOSS的出现,战斗兼具爽快感与挑战性。
游戏背景设定为一名被魔鬼附身的穿越者,玩家随章节推进或完成挑战可解锁更多角色。全部章节打通仅能解锁约三分之一职业,其余需通过高难度、多人模式及挑战模式升级解锁。不同职业拥有独立特性与技能树,如圣骑士侧重生存,刺客则强化暴击与流血。武器系统同样灵活,43种武器不绑定职业,但需考虑与角色技能的适配性,例如猎人配大剑可能因技能树远程加成而效率降低。
在技能构筑方面,游戏提供金币与灵魂两种资源,分别用于购买被动加成与主动技能。关卡后随机刷新的天赋加成分支丰富,涵盖敌人减益、技能强化及新技能获取。商店界面支持用金币替换卡牌,特殊关卡后提供有限次免费刷新。评测中提及,召唤流可同时操控十多个随从,坦克流可通过回血与剑刃防护在敌群中生存,控制流则能限制BOSS行动,构筑深度显著提升重复可玩性。
挑战模式“侵蚀”仅在最高“地狱”难度下开放,首发时难度曲线过陡,经两次更新后已调整得更为自由,惩罚上限降低,祝福选择增加至双武器与双角色。但30级后挑战性依然存在,角色冲刺闪避几乎无无敌帧,高难度BOSS战中容错空间小。最新更新中,开发者将冲刺体力消耗削减50%,并新增闪避无敌功能开关,改善了高难度体验。