橘猫新闻 综合报道

微软的Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,曾被寄予厚望成为振兴Xbox的关键策略,如今却因财务压力、用户流失和内部质疑,逐渐成为Xbox发展的沉重负担。截至2026年,XGP用户数仅3000万,远低于微软预期的7700万,而微软已为这一服务累计投入近千亿美元。
XGP于2017年6月由时任Xbox掌门人Phil Spencer推出,月费9.99美元,提供超过100款游戏,并随后加入第一方大作首发入库的卖点。彼时,Xbox One销量惨淡,仅5800万台,远低于PS4的1.17亿台,微软急需差异化策略扭转颓势。XGP的推出曾获《福布斯》等媒体好评,被视为“游戏界Netflix”。
然而,订阅制模式的弊端逐渐显现。前Bethesda副总裁Pete Hines离职后坦言,若无法平衡服务、运营方与内容提供者的利益,订阅服务将一文不值。行业分析师也指出,订阅制模糊了销量数据,影响开发商融资。微软内部亦有担忧,认为将60美元的3A游戏放入低价订阅服务,难以回本。
为扩充游戏库,微软展开疯狂收购和授权。据泄露文件,将《星球大战绝地:幸存者》纳入XGP需花费3亿美元,《自杀小队》则需2.5亿美元。微软以754亿美元收购动视暴雪,但《使命召唤》系列在2024年《黑色行动6》中,82%销量来自PlayStation平台,XGP首日入库导致微软损失约3亿美元销售收入。2025年《黑色行动7》销量排名降至系列23年来最低,仅列年度第5。

