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id Software老员工炮轰Xbox:裁员后工作室元气大伤,微软“不懂艺术”

橘猫新闻 综合报道

id Software老员工炮轰Xbox:裁员后工作室元气大伤,微软“不懂艺术”

在Xbox于7月进行大规模裁员后,id Software首席服务程序员克里斯·海斯(Chris Hays)公开批评微软“不懂艺术”或电子游戏,并质疑公司关于工作室规模不变的声明。海斯在该工作室工作超过15年,是《毁灭战士》开发团队中少数留任的资深开发者之一。

海斯在最近接受Well Played播客采访时表示,用一半人手制作3A级游戏“太难了”。他透露,多个关键部门被彻底裁撤,整个学科体系消失殆尽,“我们已经不是原来的团队了”。他还指出,Xbox向工作室管理层提供了“谈话要点”,限制员工对外发言,此举意在安抚剩余开发者,防止人才进一步流失。

针对Xbox和工作室高层声称“id Software能以更少人员推出类似《毁灭战士4》的作品”的说法,海斯予以驳斥。当主持人质疑《毁灭战士4》演职员表人数与官方声明不符时,海斯回应称,官方使用“接近”一词是因为实际规模更小。

海斯还对Xbox Game Pass订阅服务提出批评。由于id Software隶属Bethesda,而Bethesda归Xbox所有,其游戏在发售当天即加入Game Pass。海斯表示,Xbox仍会对Bethesda的销售数据提出质疑,但“如果你有Game Pass,销量不佳就意味着游戏销量低吗?当然不是”。他直言,Xbox“从根本上”不了解艺术或电子游戏。

此前有报道称,《毁灭战士》系列核心团队在裁员中约66%成员被裁。id Software曾回应称仍会继续开发游戏,但海斯的言论揭示了工作室内部的真实困境。