橘猫新闻 综合报道 7月23日,任天堂旗下“斯普拉遁”系列首款外传《斯普拉遁:涂击队》正式发售,凭借颠覆性的玩法转向,该作在Metacritic玩家评分中跻身前十,成为系列十年发展历程中的一次关键转折。作为系列首款以组队PVE冒险为核心的作品,《涂击队》彻底脱离了以往4V4竞技的标签,转而强调探索、合作与动作爽感,引发玩家群体两极评价。
据公开资料,本作标题中的“涂击队”既点出系列“涂地”核心玩法,又谐音“突击队”;原名《Splatoon Raiders》中的“Raid”一词,源自《魔兽世界》等MMORPG的团队副本概念,暗示玩法从竞技走向合作。游戏舞台设定在远离蛮颓镇的涡潮群岛,玩家扮演机械师,与鱼浆帮成员一同寻宝冒险,可独自行动或最多四人组队。开发团队在保留系列美术风格的同时,融入了大量海岛度假元素,包括新发型、新服饰及围绕“食物”主题设计的Boss角色,其命名均源自鱿鱼和章鱼视角的“工作用语”,延续了系列荒诞幽默的独特世界观。
玩法层面,《涂击队》大幅提升了角色性能。玩家可借助机甲完成超大幅度空中跳跃、转向和滞空动作,这在以往作品中难以想象。游戏新增三种墨水罐背包,分别侧重力量、速度和远程协战,每种背包拥有五种专属配件,玩家可同时装备两个,搭配十余种武器和十五种配件,形成高度自定义的Build系统。玩家通过任务收集材料开发词条,强化装备,在前期50小时内能持续感受到角色成长的正反馈。开发团队表示,这种设计旨在让玩家“玩得爽”,与竞技玩法的战术博弈形成鲜明对比。
然而,玩家评价呈现明显分化。不少首次接触系列或此前因竞技门槛放弃的玩家,对《涂击队》给予高分评价,认为其降低了准入门槛,提供了轻松愉快的合作体验。但部分老玩家指出,本作牺牲了系列原有的深度,后期内容变化不足,缺乏长期钻研空间。双方观点在社区中激烈交锋,而这一争议的根源,正是IP十年来的首次方向性调整。
回顾任天堂旗下经典IP的演变,《超级马力欧》从2D横板转向3D,《塞尔达传说》从传统冒险走向开放世界,均通过主动变革延续了生命力。对于“斯普拉遁”这一相对年轻的IP而言,《涂击队》是迈向“下一个十年”的一次尝试,但显然不会是最后一次。


