橘猫新闻 综合报道 历经9年多的曲折开发,知名独立游戏制作人Jonathan Blow(人称“吹哥”)携其团队Thekla即将完成新作《沉星之序》的制作。这款围绕“推箱子”玩法打造的解谜游戏包含超过1000个谜题,计划于2026年内登陆PC、PS5及NS2平台。在ChinaJoy期间,Jonathan Blow在上海接受了IGN中国的专访,分享了游戏开发背后的艰难历程与设计理念。
Jonathan Blow是独立游戏浪潮的奠基人之一,其前作《时空幻境》与《见证者》均以纯粹的互动解谜玩法著称。谈及新作,他表示团队在开发过程中经历了巨大变动,但个人设计理念有了显著提升。“最重要的一点是如何不断提升谜题的质量,”他说,“这款游戏中的谜题质量远超《见证者》和《时空幻境》,因为我们投入了足够多的时间,并不断回头审视,追问自己是否还有提升空间。”
开发过程并非一帆风顺。Jonathan Blow坦言,新冠疫情、团队人员流失以及资金紧张曾让项目陷入困境。“2021年,当我环顾四周时突然意识到,这个项目我们已经投入了五年时间,却依然无法给出确切的完成日期。”他回忆道,“我们一度耗尽了资金,那是一段非常艰难的时期,但我们还是坚持了下来。”最终,发行商Arc Games提供了关键资金支持,中国区合作伙伴Gamirror Games则协助制作完整的中文配音,这一举措显著提升了游戏在中国玩家中的吸引力。据Steam试玩版后台数据显示,中国玩家数量已略高于美国玩家。
关于为何选择“推箱子”作为核心玩法,Jonathan Blow解释称,原版《推箱子》虽是经典,但以2026年的标准看已显陈旧。他的初衷是融合多种游戏玩法,而推箱子因其规则适配方格布局,能与其他元素自然结合,产生更多有趣的互动。“关键在于让规则生效,”他说,“这正是我认为它非常适用于推箱子游戏的原因。”
对于年轻开发者,Jonathan Blow建议注重谜题设计的独创性:“解决谜题本身会带来满足感,但尤其当解决方案新颖独特、能让人耳目一新时,这种体验才会更加强烈。如果只是完成了一个又一个的谜题,但和我之前做过的没什么两样,那并没有带来真正的惊喜。”