橘猫新闻 综合报道 在加拿大安大略省伦敦市——一座仅有50万人口的小城,游戏工作室Digital Extremes(DE)开发的大型在线游戏《星际战甲》(Warframe)已吸引全球8500万注册玩家,并持续运营超过13年。这一“小城奇迹”背后,是DE坚持的“社区优先”理念,以及公司与玩家、城市之间建立的深厚情感纽带。
DE总裁Sheldon Carter向记者介绍,工作室扎根伦敦已逾30年,多数员工包括他本人都出生于此。通常,大型商业游戏的开发依赖人才、资金和设施,促使产业向洛杉矶、蒙特利尔等百万人口大城市聚集,而DE在伦敦的成功在全球范围内几乎独一无二。
DE对城市的影响远超就业与税收。自2016年起,公司每年举办粉丝嘉年华TennoCon,今年售出4000张现场票,线上直播在Twitch平台累计观看达428万次,最高同时观看超40万人,全球总观看量668万次。据当地媒体报道,TennoCon与当地夏日音乐节同期举办,导致市中心酒店全部订满,成为一年中最繁忙的周末。
DE的“社区优先”理念源于2012年的生存危机。当时公司濒临破产,账上仅剩最后一笔资金,遂启动内部搁置的“太空忍者”企划,将其做成免费网游《星际战甲》以绕过传统发行渠道。Sheldon回忆:“这称不上规划或选择,首先是为了求生。”游戏不设强制消费,玩家可购买“创始人礼包”支持开发,团队必须理解玩家需求才能存活。如今,新作Soulframe沿用相似模式,在开发中向玩家开放免费体验,并接受“创始人礼包”支持。
社区已成为DE的根基。现任创意总监Rebecca最初是社区团队实习生,因在官方论坛与玩家积极互动而逐步晋升;客服成员转任程序员、QA成长为高级制作人的案例屡见不鲜。Sheldon强调:“公司看到突出能力时,应将其放在能成功的位置。道路不会被传统履历限定。”DE还受益于周边滑铁卢大学、谢尔丹学院等高校人才储备,以及加拿大移民国家的多元文化背景。
TennoCon是DE价值观的具象化体现。公司约500名员工中三分之一远程办公,活动将各地员工召回伦敦,加强联系。Sheldon坦言:“需要不断创造让员工重新聚在一起的机会,让大家仍属于同一个DE大家庭。”记者采访当日恰逢办公室“疗愈动物到访日”,员工可与兔子、鸭子互动;次日Soulframe演示中解救小动物的玩法,现场观众发出怜爱声,显示情感从公司内部自然流向玩家。
《星际战甲》在国内的受众可能超乎想象。去年年度版本《旧日和平》上线后,游戏在Steam上24小时同时在线峰值达17.5万人,为运营13年来历史第二高,营收在全球和国区畅销榜均冲至第二位。一位淘宝店主曾从记者冲洗的照片中认出游戏相关画面,印证了其广泛渗透。
DE的故事证明,游戏产业不必局限于大城市,社区的力量足以跨越地理界限,创造连接全球玩家的宇宙。