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《沉星之序》开发九年终将完成:Jonathan Blow谈推箱子游戏的深度进化

橘猫新闻 综合报道 历经9年多的曲折开发,知名独立游戏设计师Jonathan Blow(人称“吹哥”)携其团队Thekla打造的第三部作品《沉星之序》即将完成。这款围绕“推箱子”玩法构建的解谜游戏拥有超过1000个谜题,计划于2026年内登陆PC、PS5及NS2平台。在ChinaJoy期间,Blow在上海接受了IGN中国的专访,分享了游戏开发背后的艰辛与设计哲学。

《沉星之序》开发九年终将完成:Jonathan Blow谈推箱子游戏的深度进化

据Blow透露,游戏开发过程中经历了多次团队变动和资金困难,尤其是在新冠疫情期间,团队面临远程办公和人员流失的双重挑战。他坦言:“我们一度耗尽了资金,那是一段非常艰难的时期,但我们还是坚持了下来。”最终,与发行商Arc Games签约获得关键资金支持,才得以推进项目至完成阶段。

Blow表示,与《时空幻境》和《见证者》相比,《沉星之序》的谜题质量有显著提升。他强调:“这款游戏中的谜题质量远超《见证者》和《时空幻境》,很大程度上是因为我们投入了足够多的时间,并且不断回头审视,追问自己是否还能做得更好。”

谈及为何选择推箱子作为核心玩法,Blow解释,推箱子游戏因其方格适配性,能够自然融合多种游戏机制,创造出丰富的互动可能性。他提到,游戏灵感部分来源于2016年的一些免费网页游戏,这些作品虽画面朴素,但设计纯粹有趣。

值得注意的是,中国玩家对《沉星之序》表现出浓厚兴趣。Blow透露,Steam试玩版上线六周后,后台数据显示中国玩家数量略高于美国玩家。为此,中国区合作伙伴Gamirror Games正在为游戏制作完整的中文配音,这在以往独立游戏中极为罕见。

对于年轻开发者,Blow建议,与其依赖运气,不如主动创造机会。他认为,在如今竞争激烈的游戏市场中,品质是脱颖而出的关键,但同时也需要策略性的合作与推广。