橘猫新闻 综合报道 在2026年东京电玩展上,CAPCOM公布了经典动作游戏《鬼武者》系列最新作《鬼武者 剑之道》的试玩版本。本次试玩基于PlayStation 5平台,时长约2小时,内容量庞大。试玩结果显示,这款暌违20年的系列新作,在继承“一闪”等核心机制的同时,引入了强调环境交互与战术智取的“化劲”系统,试图在同类剑戟游戏中走出差异化路线。
《鬼武者 剑之道》的故事围绕传奇剑客宫本武藏展开,由已故影星三船敏郎通过数字技术饰演主角。试玩版提供了半开放的箱庭地图,玩家可与NPC对话,并体验完整的BOSS战。游戏的核心战斗逻辑在传统“磨血、弹刀、崩架势条、处决”的范式上,强化了“一闪”的高风险高回报机制,以及“化劲”这一弹刀系统的变体——玩家可牵引敌人攻击并转向,甚至借招还招,将飞行道具弹回、引敌互撞或利用环境要素(如床单、木门)制造优势。
试玩中,开发者设计了两个风格迥异的BOSS。其一为“罗掌愿”,一个善于伪装破绽、使用障眼法的“浮士德”式恶魔,玩家需通过观察发现其身上的链子并用弓箭切断,才能削弱其能力;其二为“大唾拉”,一个挥舞狼牙棒的巨型恶鬼,其武器沾到场景中僧人尸体后会自动升级,暗示玩家需控制战场范围进行“隐性博弈”。这种设计被评价为“奖励多动脑子的玩家”,并被视为本作区别于同类游戏的关键。
然而,试玩中也暴露了若干不足。在对抗大体型敌人时,武士刀的打击感被认为“差强人意”;在狭窄场景中,后背视角存在视野遮挡问题。有分析指出,本作动作交互比《鬼泣》慢,武器又不如《怪物猎人》势大力沉,CAPCOM在动作设计上仍处于探索阶段。但总体而言,试玩版呈现的“粗中有细、因地制宜”的战斗思路,以及三船敏郎的野性气质还原,获得了积极评价。
值得注意的是,本作是《鬼武者》系列时隔多年的正统续作,此前系列曾启用金城武、松田优作、让·雷诺等明星脸模。此次大胆采用已故演员三船敏郎,被视为致敬剑戟片黄金时代的举措。CAPCOM能否在正式版中完整呈现这位传奇影星的风采,并延续高水准的戏剧演出,成为玩家关注的焦点。