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“递归海豚”负责人夏思源CJ访谈:我还在这里,还在做这件事

从首支预告片公布开始,《明末:渊虚之羽》的社区口碑,就始终在剧烈地波动中——从开始的万人唾弃,到后来的脱胎换骨,再从万众期待到过街老鼠,最后“复归常人”。在近十年来的国产单机游戏作品中,像这般命途多舛的例子,几乎只此一例。

然而,和舆论场上的风起云涌相比,《明末:渊虚之羽》的主创夏思源,却经常显得像个“沉默的人”。

这里的“沉默”,并非说他不怎么回应关于游戏的询问。事实上,他在所有游戏制作人中,都可能是个在玩家面前出现得最频繁的制作人——不是每个制作人都会在凌晨四点半加完班、干完活,还会抽空给玩家回消息的。

但在关于《明末:渊虚之羽》所有“与游戏无关”的场外风波上,夏思源始终保持着很克制的态度。即便他与《明末:渊虚之羽》一同,在发售后被玩家们口诛笔伐,被玩家们打上“历史虚无主义者”“把自己名字印在游戏里的自大狂”“没有才华就喜欢硬折磨玩家的宫崎英高拙劣模仿者”的标签,他都始终沉默着……

一如《明末:渊虚之羽》首曝预告后,陷入的那场“抄袭风波”。

我们曾经对夏思源进行过专访,了解过他是如何看待游戏所面对的这些汹涌潮汐的,当时他给我们留下的印象是——这是个格外专注与平和的人,面对自己被“喷爆”始终保持着很坦然的态度。

但那是《明末:渊虚之羽》还没发售时的他。诚实地说,当时他的口碑正处于反转期,《明末:渊虚之羽》的第二支预告表现出了一种“脱胎换骨”的状态,他自己也发了条“I’ll be back”的动态,他当时是否正踌躇满志,我们不得而知。

因此,我们很好奇在后来,夏思源如何去看待自己仿佛一夜之间落入“人人得而诛之”的境地。

不得不说,场外夏思源的故事,着实犹如小说一般峰回路转。

最近,继505 Games宣布完全收购《明末:渊虚之羽》IP后,他们又宣布了一则重磅消息——携手《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源,及他组建的全新工作室“递归海豚”,一同完成“无常”系列IP的续作开发。

曾经因时间流逝而逐渐沉寂的《明末:渊虚之羽》,因为505 Games与夏思源的再度合作,又一次地回到了玩家们的视野中。而在这一届ChinaJoy上,沉默许久的夏思源,也和505 Games的亚太区副总裁Thomas Rosenthal一同,再次出现在了采访间,直面那个波澜起伏的过往。

由起到落,再起再落,这几乎可以被称为“夏思源的第三次归来”,而这次归来还有着格外的戏剧性。

在此前的舆论风波中,505 Games在玩家社区讨论中,一直扮演着一个不太讨喜的角色,在游戏上线初期也闹过“发错预购奖励”这样巨大的乌龙——虽然不少游戏也出现过类似的情况,但这样的状况仍加剧了玩家们对505 Games的负面印象。

可时过境迁,如今真正一起加大投入,准备携手继续书写《明末:渊虚之羽》故事的,却正是这两位曾在玩家眼中饱受争议的合作伙伴。

这个故事的篇章该如何书写,着实格外让人好奇。

与此同时,我们也终于有机会,去跟夏思源一起坐下来,聊聊这段时间以来那些让他措手不及的变化。

在这次访谈中,夏思源仍然保持着他坦然、克制,以及平和的态度,始终站在对待问题的理性客观角度,仿佛那些汹涌在玩家舆论中的情绪,并不是在以他为攻击目标,他也很得体地回答了我们关于当初、现在,以及未来的许多问题。

但这次的访谈,其实并没有真正回答很多关于他自身的问题——或许是从一个单纯的创作者变成工作室的管理者,身份的变化让他学会了如何去克制自己的表达欲;又或许是曾经的风口浪尖,让他懂得了如何减少祸从口出。

总之,在这次采访中的夏思源,始终很谨慎地把回答的尺度放在了一个“安全”的位置——相较于曾经那个愿意说很多的他,这次的夏思源,一直很注意让自己不要说太多。

但这或许就是《明末:渊虚之羽》故事新篇章开头应有的模样……就像一个没有透露太多信息的楔子——我们知道的,只是“这个故事仍在继续”。

Q:《明末:渊虚之羽》在发售初期舆情爆发后,经历过几次被称为“滑跪式调整”的更新,这些改动是否由您主导?它们更多是基于玩家们的体验考虑,还是情势所迫?

夏思源:当时发生了很多的事情。但在实际情况上,我们确实收到了非常多的反馈,这些反馈是我们改动的基础。我们是第一次做大型单机游戏,在收到这么大量的反馈后,第一时间做的就是分类总结,然后解决问题。整个过程时间很紧,团队的压力也很大,很难说所有事情都能保证非常周全。我们只能尽力在当时的条件下,把能做的变化和改动先做出来。

Q:在505 Games宣布收购了“无常”IP后,曾说“后续开发仍会根植于中国本土”,那505 Games与夏老师团队之间的关系是怎样的?

Thomas:对“无常”的IP收购,基于我们对这个IP全球商业化的认可与信心——因此,与IP原本的创作者夏老师一起合作,是一件非常水到渠成的事情。因此,我们也会给到夏老师团队所有的自由去创作,但是关于作品后续的信息,需要等待后续的公布。

夏思源:因为现阶段我们的工作室还在早期筹备阶段,因此许多具体的事务都在开展中,包括续作在内的一些具体的内容,我觉得可能需要在后续一个更恰当且可提供信息更多的时间段,才会去公开。

Q:您如今的团队叫“递归海豚”,是在今年1月份成立的,目前团队的情况是什么样的?

夏思源:目前团队已经初具规模,也正在进一步扩大中,经历了前作的开发后,我们的团队契合度相对比较高了,也会比之前的更成熟一些。现在,我们的整个开发管线已经跑起来了,也正在开始去做一些续作的早期开发工作。

夏思源:“递归”更多是一个数学和计算机的概念,用我们的话来说就是:做事情是个一步步、一点点完成的过程,在稳步完成的过程中,我们会发现许多有趣的新东西,迸发出新的灵感,这大致便是递归的含义。

至于“海豚”,这是我们作为游戏玩家,以及游戏开发者的初心,就像海豚跃出水面的那份触动。

我们的工作室英文名是“Indolphinity”,是“无限”和“海豚”的拼合词,就像我们的LOGO一样,是一个“无限”的图案,这也算是对之前“因果之环”的一个Call Back吧。

Q:从《明末:渊虚之羽》首发舆情危机到口碑逐步回升,夏老师您如何看待这一轮舆论循环?玩家持续的支持对团队心态与创作产生了怎样的实际影响?

夏思源:作为团队制作的第一款游戏,我觉得能够被玩家们喜爱本身就是一件很幸运的事情。对我们的团队来说,经历整件事情,吸取了各种各样的经验过后,我觉得整个团队会更加成熟,我觉得这个经历也很难得。

至于许多玩家持续的支持,对我们而言毫无疑问是备受鼓舞,玩家的肯定就是我们创作的动力。其实作为开发者,最希望看到的,就是自己做的游戏被更多人喜欢。

Q:从原本单纯的游戏制作人,到如今同时还有公司创始人、工作室管理者等多重身份,这些身份的变化对你来说带来了怎样的改变?

夏思源:有的时候,这两种身份本身存在一些冲突,但这种冲突是良性的,它会让我看待一些事情会有不同的视角,更加客观。但不管是什么身份,都是为了更好地支持团队,把游戏做好。

Q:虽然谈不上是满分游戏,但《明末:渊虚之羽》本身的质量是不差的——可在这种情况下,你却因为一些舆论的问题导致游戏被攻击,你会因此觉得时运不济吗?会觉得委屈或不甘吗?

夏思源:说实话,当时根本没有时间去考虑个人感受。

当时我遇到问题的状态,基本上就是开始干活,然后赶紧去解决游戏中确实存在的问题。

到现在的话,既有工作室需要筹备,也有很多具体的事务要完成。因为作为工作室负责人,我需要筹备整个公司各种各样细碎的东西,然后让团队成员能够更舒服地去开发游戏。

Q:在此前发布的公告中,一直是以“无常”来称呼整个IP的,这是否说明了此后IP作品的命名?新作会叫“明末2”吗?