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《不朽遗志》开发者专访:架空拿破仑时代如何炼成第一人称魂游

橘猫新闻 综合报道

《不朽遗志》开发者专访:架空拿破仑时代如何炼成第一人称魂游

曾开发《幽灵行者》系列的One More Level工作室,正以全新作品《不朽遗志》挑战第一人称类魂游戏领域。该作以“架空拿破仑时代”为背景,自去年8月首曝以来备受关注,近期推出的免费试玩DEMO吸引了全球玩家下载。在2026 ChinaJoy期间,工作室品牌经理Michał Azarewicz与系统策划Konrad Zagórowski接受专访,披露了游戏设计核心思路与幕后细节。

据Azarewicz介绍,《不朽遗志》最初定位为动作角色扮演冒险游戏,但因团队均为类魂游戏爱好者,最终转型为类魂玩法。与《幽灵行者》的极速一击必杀风格不同,新作节奏更慢、更重策略性,项目初期的最大挑战在于“放慢节奏”和构建深度战斗机制。Azarewicz坦言:“我们需要学会如何让类魂机制符合第一人称标准,并贴近自身游戏风格。”

游戏最关键的设定在于历史架空:以滑铁卢战役为转折点,拿破仑并未战败,而是获胜后利用神秘元素“冥灵蛋白”组建军队征服欧洲。Azarewicz强调,团队刻意避免直接复现真实历史事件,而是将其作为背景进行重构,“我们并非要重现任何历史上的战役,而是打造属于自己的版本”。他透露,游戏中会出现一些历史爱好者可能认出的角色,但“可能跟历史书里不太一样”。

关于关卡设计,团队将“类银河恶魔城”元素融入3D第一人称视角。Zagórowski表示,他们设计了半开放式关卡,通过隐藏区域、额外敌人遭遇和后续机制的复用,鼓励玩家反复探索。“我们试图通过细微新发现,让玩家在游戏各阶段持续获得新鲜感。”他举例称,类似《星球大战 绝地:幸存者》的地图逻辑,玩家需凭借后续获得的技能返回旧区域解锁内容。

针对DEMO反馈,Azarewicz透露,隐藏精英敌人“最高审判官奥勒留”因挑战性甚至超越主线Boss,成为社区公认最精彩战斗,大量玩家为此反复游玩。他还提到,法国玩家对游戏题材反应热烈,曾有玩家当面致谢:“作为一个法国人,非常感谢你们制作了一款关于拿破仑和法国人的游戏。”

在美术设计上,团队对法军、俄军等历史制服进行了大量考据,并在纽扣花纹、军衔标志等细节上独立设计。“历史爱好者会严谨审视每个细节,我们必须在还原与酷炫间取得平衡。”Azarewicz补充道,非人怪物设计遵循最高原则——“绝对不能做成普通的丧尸”。

《不朽遗志》免费DEMO目前已在各平台开放,8月7日前可体验第一和第七章节。游戏正式发售日期尚未公布。