橘猫新闻 综合报道 在2026年ChinaJoy现场,《方块方舟》负责人徐振华接受媒体专访,透露了这款融合沙盒建造与恐龙生存的衍生作品的最新战略方向。据其介绍,全新大型DLC“地下迷城”已于展会期间开放试玩,标志着产品正式从硬核生存向休闲化、PVE协作方向转型。
徐振华在专访中确认,“地下迷城”并非传统意义上的追加内容,而是一个“可以从零开始体验”的全新起点,包含完整的新成长线与核心玩法。该DLC聚焦地下世界,新增具备强力钳子和尾椎的专属生物,针对采矿、地形穿梭及遗迹攻坚进行了功能强化。他强调,团队希望通过该DLC将产品从硬核用户群体破圈至更广泛的休闲玩家。
谈及品类融合的挑战,徐振华坦言,早期《方块方舟》更多是在硬核玩家中筛选偏好休闲视觉风格的人群,而此次DLC对原作中复杂度高、学习曲线陡峭的系统进行了休闲化改造,以优化融合体验。他透露,游戏理念是打造“一个有趣味的糖果盒子”,通过全随机地形与方舟生物系统的结合,为玩家提供“永远不知道下一颗是什么味道”的惊喜。
针对多人模式平衡问题,徐振华表示,团队已开始全面向PVE和玩家协同方向制作,向休闲玩家和UGC创作靠拢,同时保留方舟系列标志性的开放沙盒自由对抗系统。
关于未来规划,徐振华披露了“三部曲”战略:第一步为本次地下DLC,第二步深化主机开发,第三步是引擎升级打造次世代版本。他还透露,团队已在内部测试方块物理系统,未来将实现完全物理化的星球挖掘体验,并计划通过“五步走”技术迭代,让每个DLC成为一颗可探索的独立星球。

